,她免费,其他外包成员太贵了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”

    说着,他还把鼠标移动到了金币一栏上,证明自己现在的确请不起更好的人才。

    话音刚落,原本还在窥屏的刻雨实在绷不住了。

    直接公屏打字。

    “主播能麻烦把我火箭退一下吗,我刷错了,蟹蟹。”

    看着兄妹两人互相‘攻击’,惹得直播间的弹幕又密集翻滚了一轮。

    而在敲定刻雨担任画师之后,新游戏的四维属性栏,【画面】那一块的属性开始小幅度提升。

    整个游戏开发过程有条不紊的自动前进着。

    但中途也会遇到一些突发事件。

    譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。

    该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。

    导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。

    而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。

    这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。

    “啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”

    “我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”

    “按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

    弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

    游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

    提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

    还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

    请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

    不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

    因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

    直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

    不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。

    需要耗费时间来进行修复。

    当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

    刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

    当看到这个名字出现的那一刻。

    直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

    “雾草!物!”

    “这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

    “坏了,不对劲……”

    “时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

    “……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

    “卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”

    弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

    而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

    【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。

    这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。

    如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。

    那它在上架后的销量绝对是卖爆的。

    不过很遗憾。

    作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。

    【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。

    清一水的2~3分。

    随后,便到了游戏上架的时间。

    游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。

    以每一周为一个销售节点。

    【物种起源】第一周,销售数据300多份。

    第二周则只有280余份。

    柱状图随着时间推移,慢慢降低。

    在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。

    整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。

    对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。

    市场反响也比较平淡。

    不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。

    【iwanna】

    开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。

    但主题选择冒险
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