可同时控制的数量由6个增加为12个。

    “二、可从其它种类动物尸身上召唤出白骨骷髅。

    “三、从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不xiàn zhì必须是死亡时间超出72小时,不xiàn zhì尸体是否已经腐烂。

    “四、召唤的白骷髅提升为灰骨骷髅,身体硬度与力量相应提升。

    “五、召唤的骷髅能自动缓慢恢复伤势。

    “六、召唤的骷髅继承生前的绝大部份战斗技巧与少量智慧。

    “七、召唤的其中一具骷髅,可转化成为骷髅队长,拥有指挥其它骷髅循环执行简单命令的能力。

    “八、召唤的骷髅在蕴含死气或阴气的环境当中,任何活动都不会消耗精神力,且可一直存在。

    “九、召唤骷髅时消耗的精神力减少一半。维持骷髅活动所需消耗的精神力减半。”

    叶阳觉得每一项的提升都不错,比如第二项,可从各种不同生物身上召唤骷髅,不xiàn zhì人类的尸体,在超巨型的怪物身上召唤的骷髅,肯定比人形骷髅强大。但却与lv4的“尸体复活”效果有些重复了,而且目前要对付再兴社的人,叶阳必须要有更多的炮灰。

    哪怕现在的精神力不是很充足,但还是选择了第一项。

    “召唤骷髅(lv3):你可以从死亡时间超过72小时的人类尸体上面,召唤出骷髅士兵。最多可以同时操控12个,但操控骷髅士兵战斗时,会持续消耗自身精神力……”

    叶阳看了一眼,呼唤出属性栏,同样选择了“升级”。

    ……

    宿主:叶阳

    职业:亡灵法师(lv6)

    状态:轻微疲倦

    力量:9.1+

    敏捷:12+

    体质:18+

    智力:15+

    技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送

    天赋:铜皮铁骨

    精神力:39.8/150

    升级能量:25/6000

    zì yóu属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)

    ……

    如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。

    而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。

    所以……

    3点属性,全部加在智力属性上。

    ……

    宿主:叶阳

    职业:亡灵法师(lv6)

    状态:正常

    力量:9.1

    敏捷:12

    体质:18

    智力:18

    技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送+↑

    天赋:铜皮铁骨

    精神力:69.8/180

    升级能量:25/6000

    ……

    叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?”

    叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5%机率出现“心血来潮”。

    感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。

    他觉得,这项天赋,目前有点鸡胁。

    “否!!”

    叶阳咬牙做了一个决定。

    然后凝聚精神盯着“+↑”的字样,系统菜单就跳出一个新的方框,显示如下文字:

    可以升级的技能:尸体复活(lv4)+、幽冥鬼雾(lv2)+、骨矛(lv2)+、召唤骷髅(lv3)+、

    可以掌握的新技能:恐吓术、目盲术、精神冲击、弱吸能术、伤害加深、白骨铠甲、白骨浮盔、阴气轻身术、白骨飞盾、防护善良、防护xié è、催眠术、食尸鬼之爪、衰弱射线、恐惧术、强酸箭、高速思维、侦测幻象、亡灵之语…………

    技能点数:1(请在180秒内,确定提升你的其中一项技能,或获取一项新技能)

    ……

    比之前又多出了几项可以选择的技能,正常人,在180秒内,根本无法将所有技能描述全部看完,但叶阳以前看过部份技能描述,现在再浏览一些,很快就将他觉得比较重要的几项技能给挑选出来。

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