第262章 大意的腾讯(2/3)
了。】
周明哲秒回:
【……你是不是欺负人家新手了?】
陆然:
【没有,就是正常玩。我只是刚好抽到了诸葛亮,又刚好苟到了最后,又刚好和主公单挑,又刚好赢了而已。】
周明哲:
【...】
陆然笑了笑,没再回复。
他打开TUTU,看了一眼《三国杀》圈子里的帖子数量——短短两周,从零开始,已经突破十万条。
虽然比不上《七侠江湖》刚上线时的热度,但这个增长速度,稳得可怕。
那些大学生们,正在把这款游戏,从线上带到线下,从宿舍带到教室,从大学城带到整个城市。
陆然相信,要不了多久,《三国杀》就会像病毒一样,在全国的大学生群体里蔓延开来。
到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。
...
《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。
不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。
一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。
日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。
平均游戏时长:四十七分钟。
这个数字,比《七侠江湖》还高。
用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。
最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。
一个Id叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。
帖子下面,报名的人排了几十楼。
陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。
虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。
而且,这才刚刚开始。
与此同时,微博科技总部。
王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。
他已经盯了一周了。
从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。
毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。
《开心农场》抢走了微博的休闲用户。
TUTU宠物抢走了微博的情感用户。
《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。
现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?
“王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”
王华兵接过报告,快速浏览了一遍。
报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——
【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】
王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
卡牌游戏。
说到底,不就是个卡牌游戏吗?
腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?
《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?
他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
“那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
助理点点头,退了出去。
王华兵望着窗外,心情难得的轻松。
陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
腾讯游戏总部,战略分析部。
陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
他看了整整一个小时。
从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
报告的最后,分析师给出了一个判断——
【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
他对这个判断,其实并不完全认同。
作为腾讯战略
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周明哲秒回:
【……你是不是欺负人家新手了?】
陆然:
【没有,就是正常玩。我只是刚好抽到了诸葛亮,又刚好苟到了最后,又刚好和主公单挑,又刚好赢了而已。】
周明哲:
【...】
陆然笑了笑,没再回复。
他打开TUTU,看了一眼《三国杀》圈子里的帖子数量——短短两周,从零开始,已经突破十万条。
虽然比不上《七侠江湖》刚上线时的热度,但这个增长速度,稳得可怕。
那些大学生们,正在把这款游戏,从线上带到线下,从宿舍带到教室,从大学城带到整个城市。
陆然相信,要不了多久,《三国杀》就会像病毒一样,在全国的大学生群体里蔓延开来。
到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。
...
《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。
不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。
一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。
日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。
平均游戏时长:四十七分钟。
这个数字,比《七侠江湖》还高。
用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。
最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。
一个Id叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。
帖子下面,报名的人排了几十楼。
陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。
虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。
而且,这才刚刚开始。
与此同时,微博科技总部。
王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。
他已经盯了一周了。
从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。
毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。
《开心农场》抢走了微博的休闲用户。
TUTU宠物抢走了微博的情感用户。
《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。
现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?
“王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”
王华兵接过报告,快速浏览了一遍。
报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——
【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】
王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
卡牌游戏。
说到底,不就是个卡牌游戏吗?
腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?
《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?
他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
“那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
助理点点头,退了出去。
王华兵望着窗外,心情难得的轻松。
陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
腾讯游戏总部,战略分析部。
陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
他看了整整一个小时。
从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
报告的最后,分析师给出了一个判断——
【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
他对这个判断,其实并不完全认同。
作为腾讯战略