与《诛仙》等2.5d游戏的代际差距!告诉所有玩家,一个真正的、划时代的3d网游时代,由我们腾讯《凯旋》来开启!”

    “联系所有合作媒体,加大预热力度!趁着《诛仙》这股东风,把我们《凯旋》的热度炒到最高!”

    “技术部和运营部,给我打起十二分精神,确保5月20日内测万无一失!我们要一炮而红,复制甚至超越《诛仙》的奇迹!”

    “是!!”会议室内响起整齐划一、充满斗志的回应。

    散会后,腾讯总部游戏部门的走廊里,到处都能听到关于《凯旋》和《诛仙》的兴奋讨论。每个人都仿佛已经触摸到了成功的脉搏,坚信凭借《凯旋》领先的技术,必定能后来居上,成为市场上最耀眼的那颗星。

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    与此同时,一些小型的游戏工作室和公司,则更多是羡慕和无力。

    “唉,人家这手笔,这宣传,这产品质量……没法比啊。”

    “听说他们给项目组发了巨额奖金?妈的,早知道当初去他们那面试了!”

    “赶紧的,我们也想想能不能搞个什么小说Ip来改编一下?”

    《诛仙》的公测,不仅仅是一款游戏的成功,它更像是一条凶猛的鲶鱼,彻底搅动了2003年相对平静的国内网游市场。它向所有人证明了:高质量、强Ip、重运营的精品化路线,拥有着碾压级的市场竞争力。

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