第63章 荒川实也要做RPG(1/2)
‘嘟噜噜噜’
“喂?是的,我们是eetrnigae,喔……先生,冷静点。”
听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。
明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。
怎么转头间全都跳反了??
咋回事儿?gaenva发钱啦?也妹听说哇。
“冷静?!你叫我拿什么冷静!”
电话那头的人显然正在气头上,
“就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”
“你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”
“这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?”
“游戏媒体一定要懂游戏!”
主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。
可是那游戏真的很无聊耶……
他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。
“好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”
为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
就主编看来,这已经是一篇足够客观的报道了。
随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。
而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
na,任天堂北美分部。
荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。
ne的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低于他的预期。
根据荒川实的估算,ne如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。
“gaenva……还真是麻烦呐。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的ateryte。
反倒是他从来没想到的gaenva横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候gaenva还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买nvabx的人,本就不会买ne,会买ne的,也不见得愿意玩nvabx。
但现在不得不严肃对待了。
gaenva连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔着ne的现有市场来的。
“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台nvabx。
他将gaenva发布在nvabx上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。
“游戏机游戏机,游戏才是根本。”
nvabx的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。
而最让荒川实眼馋的,是tetri。
如果未来任天堂能在gae&ath的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像tetri这样的看家作品。
不过那都是后话了,如果找不到一个让ne反杀nvabx的方法,na就别想混了。
优势局能打成这样。
荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的rpg游戏。
他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。
“gaenva似乎……缺少一部真正dnd风格的传统rpg啊。”
《塞尔达传说
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“喂?是的,我们是eetrnigae,喔……先生,冷静点。”
听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。
明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。
怎么转头间全都跳反了??
咋回事儿?gaenva发钱啦?也妹听说哇。
“冷静?!你叫我拿什么冷静!”
电话那头的人显然正在气头上,
“就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”
“你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”
“这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?”
“游戏媒体一定要懂游戏!”
主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。
可是那游戏真的很无聊耶……
他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。
“好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”
为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
就主编看来,这已经是一篇足够客观的报道了。
随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。
而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
na,任天堂北美分部。
荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。
ne的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低于他的预期。
根据荒川实的估算,ne如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。
“gaenva……还真是麻烦呐。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的ateryte。
反倒是他从来没想到的gaenva横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候gaenva还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买nvabx的人,本就不会买ne,会买ne的,也不见得愿意玩nvabx。
但现在不得不严肃对待了。
gaenva连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔着ne的现有市场来的。
“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台nvabx。
他将gaenva发布在nvabx上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。
“游戏机游戏机,游戏才是根本。”
nvabx的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。
而最让荒川实眼馋的,是tetri。
如果未来任天堂能在gae&ath的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像tetri这样的看家作品。
不过那都是后话了,如果找不到一个让ne反杀nvabx的方法,na就别想混了。
优势局能打成这样。
荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的rpg游戏。
他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。
“gaenva似乎……缺少一部真正dnd风格的传统rpg啊。”
《塞尔达传说