第二百八十一章 忍界与农场(4/5)
家、子民更是看到了发财的机会。
自然界在特殊环境或用阵法手段也能孕育出一些灵田。
这些灵田最快也就实现十倍的种植速度,而且每个灵田里蕴含的能量是有限的,这些能量耗尽灵田将退化成普通的田地。
从没见过百倍加速的。
更没见过无限能量的灵田。
以奇迹农场强大的种植培育能力。
如萝卜、白菜、辣椒、南瓜之类的秘境自带作物不到一天就能完全成熟,而价格颇为昂贵的龙血蘑菇周期也不过三天出头而已!
这也太疯狂了!
有这样的生产型秘境。
奇迹城根本不会缺少基础材料!
每个部落、每个冒险家都有可能靠在奇迹城种田发大财!
当了解奇迹农场的神奇之处以后,原本还在观望的冒险家们,他们毫不迟疑立刻开通了秘境,有贡献点的花贡献点、财大气粗的直接用魂晶申购。
农场有限。
先抢到手再说!
不过一两个小时的时间。
近千个农场就被抢购一空!
虽然对这样的情况早有所料,可当齐霁见奇迹农场如此受欢迎,所有人都忙着种植各种材料的时候,他还是感到非常满意与欣慰。
有奇迹农场这样的秘境。
哪怕外部所有渠道都被切断。
奇迹城也有足够的资源发展和生活。
这意味着以封锁的方式对付奇迹城不可能有效。
奇迹农场的运行过程中,当然也会消耗齐霁一些精神力,可实体秘境消耗的精神力有限,它运转所需能量主要都来自混沌潮汐。
又有冒险家分摊一部分精神力支出。
齐霁完全没有感觉到压力,只觉得农场多多益善。
冒险家不仅可以在农场里种田,此外还可以尽情的修饰装点自己的小家,让其成为独属于自己的个人空间,而齐霁也可以推出针对个人空间各种服务。
又能赚一笔!
齐霁未来还打算将植物大战僵尸、部落冲突或其他塔防类、经营类的游戏,或宠物大乐斗之类养成类游戏,以某种方式与之形成对接,从而为冒险家带来更多的趣味。
冒险家并非都喜欢打打杀杀。
有冒险家就是喜欢种田钓鱼的悠闲玩法。
现在这些冒险家有福了,除了自由都市外,又有一个独家休闲的好地方。
虽然奇迹农场的出现在领地引起很大轰动,其中的玩法细节以及潜力有待进一步研究与开发,但另一个秘境对冒险家带来的轰动与震撼也是完全不遑多让。
齐霁惊讶地发现。
当前进入“忍者世界”秘境的冒险家居然高达四千人!
这可是一个非常惊人的数字,当然如果溯源不难发现,其中有差不多一半并非通过奇迹城进入的忍者世界、而是通过云梦城进入其中。
此秘境显然就是用“火影忍者”改编成的游戏。
齐霁主要融合“火影手游”以及“火影究极风暴”的内容,从而创造出了一个与众不同、极具特色的全新秘境。
忍者世界秘境目前开放的玩法主要有两个。
第一个是剧情战役。
第二个是竞技决斗。
其中剧情战役就是火影手游之中的冒险副本。
齐霁将火影原著的主线剧情设计成一个篇幅极长、关卡众多的剧情战役。
其中可以的剧情分卷有:“羁绊的起始”、“波之国”、“中忍考试”、“燃烧的木叶”、“传说三忍”、“终末与开端”、“风影夺还”、“久违冲锋”、“不死二人组”、“自来也豪杰物语”、“佩恩入侵”……最后到忍界大战。
共有差不多二十个分卷。
每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。
每场剧情都会以“漫画剧情”+“副本战斗”展开。
每一次开场都有对应的漫画过场,凭此可了解故事的发生与经过。
然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。
秘境有战力等级系统做平衡性调整。
如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,最终导致剧情无法再推动。
冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动、任务、战斗也会爆人物碎片。
至于竞技系统?
为了避免与终焉擂台重复。
此外也更大限度展现秘境真实性。
忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。
比如说冒险家使用S级忍者进行匹配,他要么选择匹配同样的S级忍者,要么就是多个A、B、C级忍者的组合。
换句话说。
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自然界在特殊环境或用阵法手段也能孕育出一些灵田。
这些灵田最快也就实现十倍的种植速度,而且每个灵田里蕴含的能量是有限的,这些能量耗尽灵田将退化成普通的田地。
从没见过百倍加速的。
更没见过无限能量的灵田。
以奇迹农场强大的种植培育能力。
如萝卜、白菜、辣椒、南瓜之类的秘境自带作物不到一天就能完全成熟,而价格颇为昂贵的龙血蘑菇周期也不过三天出头而已!
这也太疯狂了!
有这样的生产型秘境。
奇迹城根本不会缺少基础材料!
每个部落、每个冒险家都有可能靠在奇迹城种田发大财!
当了解奇迹农场的神奇之处以后,原本还在观望的冒险家们,他们毫不迟疑立刻开通了秘境,有贡献点的花贡献点、财大气粗的直接用魂晶申购。
农场有限。
先抢到手再说!
不过一两个小时的时间。
近千个农场就被抢购一空!
虽然对这样的情况早有所料,可当齐霁见奇迹农场如此受欢迎,所有人都忙着种植各种材料的时候,他还是感到非常满意与欣慰。
有奇迹农场这样的秘境。
哪怕外部所有渠道都被切断。
奇迹城也有足够的资源发展和生活。
这意味着以封锁的方式对付奇迹城不可能有效。
奇迹农场的运行过程中,当然也会消耗齐霁一些精神力,可实体秘境消耗的精神力有限,它运转所需能量主要都来自混沌潮汐。
又有冒险家分摊一部分精神力支出。
齐霁完全没有感觉到压力,只觉得农场多多益善。
冒险家不仅可以在农场里种田,此外还可以尽情的修饰装点自己的小家,让其成为独属于自己的个人空间,而齐霁也可以推出针对个人空间各种服务。
又能赚一笔!
齐霁未来还打算将植物大战僵尸、部落冲突或其他塔防类、经营类的游戏,或宠物大乐斗之类养成类游戏,以某种方式与之形成对接,从而为冒险家带来更多的趣味。
冒险家并非都喜欢打打杀杀。
有冒险家就是喜欢种田钓鱼的悠闲玩法。
现在这些冒险家有福了,除了自由都市外,又有一个独家休闲的好地方。
虽然奇迹农场的出现在领地引起很大轰动,其中的玩法细节以及潜力有待进一步研究与开发,但另一个秘境对冒险家带来的轰动与震撼也是完全不遑多让。
齐霁惊讶地发现。
当前进入“忍者世界”秘境的冒险家居然高达四千人!
这可是一个非常惊人的数字,当然如果溯源不难发现,其中有差不多一半并非通过奇迹城进入的忍者世界、而是通过云梦城进入其中。
此秘境显然就是用“火影忍者”改编成的游戏。
齐霁主要融合“火影手游”以及“火影究极风暴”的内容,从而创造出了一个与众不同、极具特色的全新秘境。
忍者世界秘境目前开放的玩法主要有两个。
第一个是剧情战役。
第二个是竞技决斗。
其中剧情战役就是火影手游之中的冒险副本。
齐霁将火影原著的主线剧情设计成一个篇幅极长、关卡众多的剧情战役。
其中可以的剧情分卷有:“羁绊的起始”、“波之国”、“中忍考试”、“燃烧的木叶”、“传说三忍”、“终末与开端”、“风影夺还”、“久违冲锋”、“不死二人组”、“自来也豪杰物语”、“佩恩入侵”……最后到忍界大战。
共有差不多二十个分卷。
每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。
每场剧情都会以“漫画剧情”+“副本战斗”展开。
每一次开场都有对应的漫画过场,凭此可了解故事的发生与经过。
然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。
秘境有战力等级系统做平衡性调整。
如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,最终导致剧情无法再推动。
冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动、任务、战斗也会爆人物碎片。
至于竞技系统?
为了避免与终焉擂台重复。
此外也更大限度展现秘境真实性。
忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。
比如说冒险家使用S级忍者进行匹配,他要么选择匹配同样的S级忍者,要么就是多个A、B、C级忍者的组合。
换句话说。