也没必要清理出来,地多的是,没必要和那些根深蒂固的大树桩较劲。

    这些树桩可能仍有数十或者上百个。

    罗曼不会容忍任何杂物出现在土壤里,影响他的收成。

    理论上来说,斯格镇的全部劳动力,差不多一千一二百人。

    实际上的情况是,罗曼可用的劳动力满打满算也仅有七百余人,因为别的劳动力要维持斯格镇的基础运行。

    堆肥是很重要的事情,如今大多数劳力都在拾粪。

    根据罗曼估算,这个工作会在三天后基本就会结束。

    到时候,新的重犁铸造出来,那些从拾粪工作中摆脱出来的劳动力要将这两千亩地翻个底朝天。

    “你们听明白了吗?”

    “是的,老爷。”农夫们声口不一的回应道,很多人的视线死死的盯着重犁,显然对这個新式犁具极为好奇。

    罗曼挥手让他们做事去了。

    相比起轻犁而言,重犁更重、前进速度更慢、需要两头牛才能拖动。

    但重犁一次能深耕半米的土地宽度,且只需要深耕一次,两头耕牛每天能耕出6亩地——前提是不能频繁调转方向,否则很耽误时间,所以罗曼也是选择了这样一块平坦宽阔的土地,进行集体劳作。

    在所有重犁铸造好后,用十天就能将这两千亩地给耙好。

    但铁匠铺生产效率低下,罗曼问过拉克斯了,他在最迟也要在七天后,才能将第40架重犁给制造出来。

    所以,铸造出来一架重犁后,就要及时投入使用。

    罗曼要尽可能的在今后十三天的时间里,将这片土地整理出来。

    而那时,粪肥就基本上发酵好了。

    深耕只是基础。接下来的播种和施肥,也很重要。

    这也是和老天爷在争夺时间,避免错过了春天最合适的耕作时间。

    精耕细作的原理就是别糊弄土地,否则土地也会糊弄你。

    但栽种完毕后,就能大幅度节约劳动力——在接下来的春天和夏天里,起码有五分之四的劳力能从繁重的田地劳作中解放出来。

    这就是罗曼的目的。

    这些人的祖祖辈辈、世世代代都被束缚在这片漫大辽阔的土地上。

    他们背着一座看不见的大山,压得他们终日不得抬头,每天做着永远也做不完的繁重劳作。

    日复一日,年复一年,历经数百代的枯荣更迭,在这片大地上播种的种子一次又一次的发芽,但始终没有突破那层看不见的桎梏。

    就如同有个可怖的魔咒笼罩着这个野蛮又黑暗的时代。

    ……

    直到现在,罗曼也没告诉他们,今年春耕,斯格镇只种植这两千亩地。

    农夫得知此事后,或许发起暴动。

    因为从他们的角度出发,罗曼这是想要饿死他们,两千亩地的收成根本不够他们吃的。

    在这个粮食重于一切的时代,农民普遍对待种地的态度极为保守和谨慎——这纯粹是生存的本能,毕竟农业生产稍有差池,就会出现大问题。

    这件事也瞒不住的,农夫们很快就会察觉到这点。

    但没关系,他会镇压那些动乱。

    哪怕死掉百十个农夫,换来斯格镇按部就班的继续发展,在罗曼看来这是一件很合算的事情。

    他决意要将他的意志贯彻推行下去!

    罗曼对这群劳力的要求很高。

    因为今后还有更多的事情要他们做。

    【生息物语】的界面,是一个网格状的大地图,而罗曼的起源庄园位于斯格镇一角。

    只有他探索过的地图是亮起来的,没探索过的地图是暗淡的,罗曼尚且不清楚他这片领土全部资源点

    罗曼在山里的时候,勘察到了铁矿、石矿等资源区。

    然而在深山里没法开采。

    罗曼要找到更多、更合适、更丰富的资源点。

    而这都需要极多的人力物力,他不会让这些人被束缚在这片土地上,这对他来说是难以容忍的浪费。

    只是勘察资源本身就是个漫长的事情,罗曼起码需要花费半年或者一年之久,才能走过这片盆地的每个角落。

    现在他没时间去点地图,只能暂且搁置了。

    饭要一口口吃。罗曼准备先把生活技能的等级提升上来再说。

    比如【采集】这个技能。

    这个技能的升级办法很简单,就是不停的砍树、采石、挖矿!

    在起源庄园的北边有大片的杂木林,能延伸到山脚下。

    罗曼在起源庄园开荒种菜的时候就看那片森林很不爽了。

    砍它!

    说做就做!

    罗曼立刻将耕地的事情交给了莫尔,反正需要深耕的范围划出来了,就没必要继续呆在那了。

    罗曼先是看了看那群孩子们,汉斯和格曼暂时担任庄园教师的职业,因学生数量众多,所以
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