王忠仔细观察那把枪,然后问出自己最关心的问题:“这玩意重量符合我提出的设计要求吗?”

    因为托卡列夫手里那枪看起来就轻不了,所以他才这么问。

    托卡列夫:“确实比您要求的满弹重量4.5公斤要重了一公斤,但是我认为这把枪优秀的性能可以抵消这个劣势。我这里有一份表格,是我们在设计院的靶场测试获得的数据。”

    王忠做了个手势,房间里的秘书马上把设计师手里的表格拿到他面前。

    表格上主要是精度和连续射击可靠性等数据,看得出来这把枪在400米的距离都有相当不错的精度。

    王忠摇头:“设计师先生,你知道为什么前线部队都喜欢使用冲锋枪吗?因为大部分时候交火距离在200米以内。而且我们的士兵因为训练时间太短,设计技能不太好,你弄一把在400米距离上有良好精度的枪对他们没意义。”

    设计师都惊了:“精度好居然是缺点吗?”

    王忠:“不,当然不是。但是事实上我们部队打不了这么准。我麾下的近卫一机步普遍列装托卡列夫——就是您设计的半自动步枪,但他们也更愿意战场上的冲锋枪用。

    “您没有理解我的需求,实际上我需要的是一把射程足够远的冲锋枪。不论敌我的冲锋枪在200米距离上命中只能靠信仰,我希望得到的是一把在两百米距离上还能有命中率的冲锋枪。”

    实际上地球这边赛里斯刚刚引进AK的时候就把它当冲锋枪用,起的名字也叫56冲,射击时候也按照冲锋枪的使用习惯握着弹夹射击。

    后来才有一些部队认识到这玩意其实和冲锋枪不一样,所以按照使用步枪时的习惯握护木。

    结果就是两种射击法在军内都有。

    王忠站起来,直接来到设计师面前,拿过他手里的枪,一边比划一边说:“我设想中这种武器的使用场景是这样的:一名战士拿着这把枪,他非常紧张——这很常见,就算老兵遇敌的时候也会紧张,这是肾上腺素大量分泌导致的。

    “看见敌人的瞬间,他一搂扳机,哗啦啦15发子弹泼出去了,他根本没有仔细瞄准,根本没有测距也没有调标尺,但是子弹全部都落在敌人周围一米的范围内了。”

    托卡列夫大惊:“一米范围内吗?”

    王忠:“对啊,200米的距离在如此粗劣瞄准的情况下能落到一米范围内就不错了。”

    托卡列夫:“可是,不应该击毙敌人吗?”

    王忠:“那是精确射手的活,我的构想是这样的,以后要把有射击经验,枪法好的士兵拆散到各个步兵班,给他们托卡列夫半自动甚至栓动步枪。而一般的步兵手里就是我设想中的武器。

    “打中敌人并不是一件很要紧的事情,要紧的是一瞬间能把半个弹匣的弹药泼到敌人附近。然后敌人就会放弃攻击,趴下隐蔽。

    “普洛森人也是怕死的,突然有那么多子弹打在他周围,到处都是子弹打在水泥上的声音,他就会躲在掩体后面不敢露头了。”

    托卡列夫:“那怎么消灭敌人呢?就靠精确射手?”

    王忠:“你上过战场吗?”

    托卡列夫摇头:“没有。呃,我知道您曾经责令拒绝修改设计的设计师亲自上战场使用自己的武器,我记得好像是飞机的设计师?但是……”

    王忠:“没关系,我不会逼着您上战场去体验生活的。我来跟您描述一下战场是怎么回事。”

    作为亲自从地狱里回来好几次的人,王忠可太清楚战场是怎么一回事了,所以他绘声绘色的描绘道:“在战场上大多数时候你根本看不到敌人在哪里,你看到的只是敌人开火的火光。

    “你所能做的就是不断开枪,用火力把敌人压制住。至于能不能把敌人打死,你根本管不了,因为看不到。”

    王忠能看到是因为有外挂,但外挂在肉眼视角是不生效的,得切俯瞰。所以他反而更清楚在战场上要看到一個敌人是否被打死有多困难。

    王忠:“而战场上对敌人主要的杀伤也从来不是枪弹,而是大炮。步兵分队消灭敌人最好的办法,永远都是召唤炮击。当你能看清楚敌人脸时,差不多就是比扣扳机快的距离了。”

    实际上这一段不光是王忠自己在战场上的体验,还综合了穿越前他看到的一些第一视角视频。

    那些视频真就是根本看不到在打什么,相比真实战场,各种游戏就连塔科夫都算是近距离作战。

    所以对于普通大头兵,步枪的精准度凑合就行,精准射手才需要配备高精度步枪——托卡列夫就够用了。

    设计师托卡列夫若有所思的点点头:“精度更高有效射程更远的——冲锋枪吗?这下我理解了。”

    王忠:“伱这个枪其实还不错,400米也有比较不错的精度。但只要在200米能有这个精度,它就符合我要求了。你看一看在放宽精度要求的情况下还能不能调整一下,减轻点重量啊,提升可靠性啊。

    “明年二月之前
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