《植物大战僵尸》这款游戏不需要游戏特效设计。

    否则的话,这次招聘,就还要招聘掌握Photoshop(PS)和3ds max的人才。

    当然了,了解游戏规则和玩法、视觉艺术、场景设计也是非常重要的。

    这部分也算是基础之一。

    洛明按照自己的经验,从这些方面出发,开始面试技术方面的人才。

    结果不太如人意,这16个人应聘的人里,有10个人是没有工作经验的应届毕业生。

    他们中只有1个专业知识过硬,有培养的价值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下来的。

    而那6个有工作经验的,只有两个会Unity3d和Cocos2dx,剩下的4人两个是主要从事C++方面的,还有两个一个只会前端,另一个前端后台都会一点,但是都不太精通。

    洛明犹豫再三,留下了那个有培养价值的应届大学生,留下了那两个会Unity3d和Cocos2dx的,还留下一个精通C++的,至于说前端和后台暂时用不到,他自己对这两方面也比较精通,所以洛明就都没留。

    从整体上看,技术小组的配置还算不错,该有的都有了。

    但是还缺少一个最关键的领导位,洛明的直觉告诉他,他和林淑雯肯定还会互换身体的,必须有一个人在他不在的时候担起领导游戏开发的重任。

    正当洛明为此发愁的时候,容木给他提了个建议:“二明,你不如试着联系一下李教授,我记得你跟他关系不错,他教了这么多年书,带出来了不知道多少学生,说不定就有合适的人推荐给我们。”

    洛明闻言眼前一亮。

    容木说的李教授是洛明读大学时候数据结构与算法的老师,他很欣赏洛明,还想让洛明考到他手底下当研究生。

    正如容木所说,李教授确实带出过不少计算机方面的人才,问问他应该是不错的选择。

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