陷入混乱时期。

    被其他地方的势力强势介入啊。

    被豪强富商搅乱当地经济啊。

    亦或是天灾人祸,皇帝诏曰之类的不可抗因素。

    很容易就把整个游戏的基本盘搞乱,最终导致game over.

    所以,开荒基础打的越稳固,这种情况发生的概率也就越低。

    就算发生了,以当地的经济发展与余粮储备也可以扛过这一劫。

    当然,玩家也可以强势直接切换成县长,然后以管理者的视角发布各类政策,来稳固混乱的局面。

    主打一个玩家想怎么玩都可以,将选择权交给玩家。

    刻晋甚至一度沉迷这款游戏,他已经好久没有感受到这种‘从未知新游戏上获得乐趣’的新奇体验了。

    “好游戏,每个人都是自己生命中的主角。”对此,刻晋在一次员工大会上,竖起大拇指表态道。

    并且决定扣除游戏制作/运营/推广等一系列成本之后,拿出80%的收入分给所有参与《人万代》游戏设计员工,作为奖金。

    游戏纯自己编的,没有原版,之前想把这款游戏细写来着,因为有些有趣的点子感觉可以融入进去,不过嘛……完本在即,精力也实在是枯竭了,有些脑子里的想法没写出来,就留到以后的书里换一种方式呈现吧。

    另外还有一到两章的完结内容。

    我看看明天或者是后天。

    就,要么明天一章+后天一章。

    要么就明天不发,等后天一起发出来。

    (本章完)

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