第248章:他一句话杀死了比赛!(3/4)
石之后,史蒂夫能做的事情更多了。
他可以用红石粉搭配中继器还有开关,再制作一个个的八音盒,来铺设一条音乐之路。
也可以用红石为自己已经加盖到了六层的小楼,安装一个动力电梯。
越往后走,史蒂夫能做的东西就越多。
活塞,红石灯,发射器,压力板,陷阱箱等一系列的东西。
史蒂夫甚至尝试研发飞机,不过镜头并没有告诉观众他到底成功与否。
史蒂夫周围的环境也从原来的铁器时代,一跃变迁到了颇有现代科技的能量时代。
当然,在这个过程中,史蒂夫除了研发新东西之外,他还是偶尔会出门冒险转换一下心情。
他会乘坐小船来到大海中央的某处位置,下潜来到神秘海域,与凶险的章鱼搏斗。
也会在漫天风沙中寻找到一座上古遗迹。
哪怕在郁郁葱葱的森林内,只要潜入的够深,亦有概率遇到造型独特的巨大树木,其内别有一番天地。
而当他终于挖到地底的时候,史蒂夫发现了坚不可破的黑曜石,并且发现火焰与黑曜石能产生奇妙的反应。
为他打开了一扇通往下界地狱的大门。
还有在那一片漆黑的终末之地,身形巨大的末影龙凌空咆哮着,向史蒂夫宣誓它的领地主权。
虽然历经千险,但史蒂夫每次总是能平安无事的归来。
回到家门口,他从游戏之初就收养的那条小狗会兴奋的摇着尾巴前来迎接他,就像是迎接一位凯旋而归的英雄。
史蒂夫带着小狗来到自己小屋的天台。
一人一狗遥望着天边橘色的夕阳。
画面的最后一幕,镜头缓缓拉远。
史蒂夫轻轻拍着小狗的后背,镜头往天上抬去之时。
《minecraft》的名字再一次浮现,与这片满挂着繁星的夜空交映生辉。
至此,整个不到10分钟的宣传片落下了帷幕。
可现场的所有观众都仿佛被点了哑穴一般,呆滞且安静的盯着大荧幕。
偌大的,挤满了数万人的现场却安静的落针可闻。
良久后,也不知道掌声的源头是从何响起。
但很快,就覆盖了整个会场。
接连,便是数万人如雷鸣般的掌声,密密麻麻如骤雨般激烈。
最终随着各国游客们兴奋的脸色而转化成了喝彩的家乡话。
虽然这时候,全球各地慕名而来的玩家语言不通。
但他们喊的内容却无比的一致。
头号玩家!
头号玩家!
头号玩家!!
原本认为稳操胜券的艺電CEo朱彼得,在亲眼目睹了《minecraft》的宣传片之后。
脸色就变得格外难看了起来。
他只是坏,但不是傻。
《minecraft》就宣传片展现出来的这些内容来看……
其丰富的元素完全可以让人忽视它那马赛克级别的画风。
而且看久了之后反而觉得,这种奇特的画风自成一派,十分的魔性。
你要现在跟我说,你把minecraft弄成精致画风,我反而有点不适应。
就是这么的魔性!
殿堂级作品!
这绝对是一款殿堂级作品!
而且玩法看起来什么都沾了一点,但又跟市面上所有的游戏类型都不太一样。
甚至连开放世界都不是……
“他还在开创新的流派?”想到这个可能性时,朱彼得额头的汗渍已经抑制不住的滚滚下落,惹得他连续拿手帕不断擦拭。
一家已经成名五年的游戏公司,并且在这个过程中给整个蓝星增添了无数丰富有趣的游戏类型。
而时至今日。
刻设计师的含金量,还在不断提升????
“fuck……我们这到底是招惹了一个什么样的怪物啊……”朱彼得自言自语的声音都有些颤抖。
但不管怎么说。
无论敌人再强大,也不能把最后一丝希望拱手让人。
很快,朱彼得又有了一个新的想法。
让E3的主持人,在宣传片之后直接现场抽取观众提问。
就问《minecraft》的宣传片如何,到底有什么地方吸引你,之类的问题。
这游戏虽然看着非常有趣,令人蠢蠢欲动。
但说实话,你让这些普通的玩家来总结观后感,他们一时半会是总结不出东西的。
只能说一些‘看着有趣’、‘想玩’这种笼统的话。
随便点几位玩家之后,再点一位自家安插进去,假扮观众的艺電员工。
反正就摁说minecraft存在的缺点。
比如说画质有点难以接受啊,没有主线看起来很迷茫,无从下手,等等之类的情
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他可以用红石粉搭配中继器还有开关,再制作一个个的八音盒,来铺设一条音乐之路。
也可以用红石为自己已经加盖到了六层的小楼,安装一个动力电梯。
越往后走,史蒂夫能做的东西就越多。
活塞,红石灯,发射器,压力板,陷阱箱等一系列的东西。
史蒂夫甚至尝试研发飞机,不过镜头并没有告诉观众他到底成功与否。
史蒂夫周围的环境也从原来的铁器时代,一跃变迁到了颇有现代科技的能量时代。
当然,在这个过程中,史蒂夫除了研发新东西之外,他还是偶尔会出门冒险转换一下心情。
他会乘坐小船来到大海中央的某处位置,下潜来到神秘海域,与凶险的章鱼搏斗。
也会在漫天风沙中寻找到一座上古遗迹。
哪怕在郁郁葱葱的森林内,只要潜入的够深,亦有概率遇到造型独特的巨大树木,其内别有一番天地。
而当他终于挖到地底的时候,史蒂夫发现了坚不可破的黑曜石,并且发现火焰与黑曜石能产生奇妙的反应。
为他打开了一扇通往下界地狱的大门。
还有在那一片漆黑的终末之地,身形巨大的末影龙凌空咆哮着,向史蒂夫宣誓它的领地主权。
虽然历经千险,但史蒂夫每次总是能平安无事的归来。
回到家门口,他从游戏之初就收养的那条小狗会兴奋的摇着尾巴前来迎接他,就像是迎接一位凯旋而归的英雄。
史蒂夫带着小狗来到自己小屋的天台。
一人一狗遥望着天边橘色的夕阳。
画面的最后一幕,镜头缓缓拉远。
史蒂夫轻轻拍着小狗的后背,镜头往天上抬去之时。
《minecraft》的名字再一次浮现,与这片满挂着繁星的夜空交映生辉。
至此,整个不到10分钟的宣传片落下了帷幕。
可现场的所有观众都仿佛被点了哑穴一般,呆滞且安静的盯着大荧幕。
偌大的,挤满了数万人的现场却安静的落针可闻。
良久后,也不知道掌声的源头是从何响起。
但很快,就覆盖了整个会场。
接连,便是数万人如雷鸣般的掌声,密密麻麻如骤雨般激烈。
最终随着各国游客们兴奋的脸色而转化成了喝彩的家乡话。
虽然这时候,全球各地慕名而来的玩家语言不通。
但他们喊的内容却无比的一致。
头号玩家!
头号玩家!
头号玩家!!
原本认为稳操胜券的艺電CEo朱彼得,在亲眼目睹了《minecraft》的宣传片之后。
脸色就变得格外难看了起来。
他只是坏,但不是傻。
《minecraft》就宣传片展现出来的这些内容来看……
其丰富的元素完全可以让人忽视它那马赛克级别的画风。
而且看久了之后反而觉得,这种奇特的画风自成一派,十分的魔性。
你要现在跟我说,你把minecraft弄成精致画风,我反而有点不适应。
就是这么的魔性!
殿堂级作品!
这绝对是一款殿堂级作品!
而且玩法看起来什么都沾了一点,但又跟市面上所有的游戏类型都不太一样。
甚至连开放世界都不是……
“他还在开创新的流派?”想到这个可能性时,朱彼得额头的汗渍已经抑制不住的滚滚下落,惹得他连续拿手帕不断擦拭。
一家已经成名五年的游戏公司,并且在这个过程中给整个蓝星增添了无数丰富有趣的游戏类型。
而时至今日。
刻设计师的含金量,还在不断提升????
“fuck……我们这到底是招惹了一个什么样的怪物啊……”朱彼得自言自语的声音都有些颤抖。
但不管怎么说。
无论敌人再强大,也不能把最后一丝希望拱手让人。
很快,朱彼得又有了一个新的想法。
让E3的主持人,在宣传片之后直接现场抽取观众提问。
就问《minecraft》的宣传片如何,到底有什么地方吸引你,之类的问题。
这游戏虽然看着非常有趣,令人蠢蠢欲动。
但说实话,你让这些普通的玩家来总结观后感,他们一时半会是总结不出东西的。
只能说一些‘看着有趣’、‘想玩’这种笼统的话。
随便点几位玩家之后,再点一位自家安插进去,假扮观众的艺電员工。
反正就摁说minecraft存在的缺点。
比如说画质有点难以接受啊,没有主线看起来很迷茫,无从下手,等等之类的情