王老菊到底也算是老游戏玩家,基本反应还是有的。

    就在他操纵角色朝着左边躲去的时候。

    却又触发了另外一只苍蝇的仇恨。

    不得已赶紧跳下另外一个浮空台阶。

    但下面又有怪物在等待着他!

    嗡嗡嗡!

    苍蝇们发出令人厌烦的振翅声,而且仇恨锁定的范围还异常大。

    即便在躲避的过程中,一次不慎脚滑摔到了平台最下方。

    也没能甩开这些苍蝇。

    王老菊奋力挥舞着骨钉,可奈何敌方攻击频率更高。

    看似厚实的5条命容错,几乎在短短几秒内就瞬间被清空。

    然后,画面回退到了小骑士最初站立的跳台上。

    噔噔噔!

    重新开始!

    “高了!我的血压已经开始高了!”

    “就尼玛离谱,其他游戏都是巴不得玩家去爽一爽,刻宝这游戏上来就巴不得玩家赶紧死是吧。”

    “但凡它不是头号玩家出品,我可能现在已经退出直播间了,本来就高血压的人看不得这个。”

    王老菊也感觉很迷茫。

    不是,哪有你这样做游戏的啊。

    你好歹让我先再适应适应吧……

    而更让他难受的是。

    刚才落地后杀了两三只臭虫,爆了一点金币(吉欧)

    伴随着他死后,这些钱全都留在了刚才他死的那个位置。

    也就是说……

    如果自己想要把钱捡回来的话。

    甚至还要下沉到浮空台阶的最下方。

    现在钱少都算了。

    如果等以后积累到了足够多的钱呢?

    在某个很难的点上,不小心暴毙。

    那不得当场把键盘给砸了?

    这个设定,光是想一下就让人感觉到劝退啊。

    你放眼整个蓝星市场,就没有一个设计师敢这样做动作游戏的……

    尤其是,王老菊在接下来的十分钟内多次尝试,屡屡暴毙,虽有些许的进步,也能从最开始的一只未杀,逐渐杀两个,杀三个。

    可他感觉这游戏死亡之后带来的挫败感太强了。

    甚至有点让自己看上去像是个笨比。

    “这次,感觉头号玩家思想出了点问题啊。”

    “员工们,我再试一次,如果还是不行的话,这款游戏只能说……不太适合我吧。”王老菊委婉措辞道。

    弹幕们也议论道。

    “溜吧,别玩了,刻宝其他游戏我是认的,但这游戏……感觉就是故意在折磨玩家的,根本体验不到一点乐趣。”

    “已经可以判定为失败之作了,太劝退了。”

    “我氪金母猪在哪个游戏里不是吹着捧着,我能受这气?”

    “比Iwanna还离谱,起码Iwanna是各种坑向导致的,节目效果拉满好吧,这游戏我被拉满的只有血压。”

    “你就说创没创新吧/狗头,至少蓝星之前从来没出现过这种究极折磨的游戏。”

    “我反正不玩,我看看就行了,我家开外设店的我都遭不住这游戏。”

    从未有过如此折磨的开局,也让水友们逐渐失去耐心。

    王老菊则开始了最后一次的尝试。

    起跳,落在第一个台阶上。

    这时候头顶的苍蝇会落下来,这在前面死过的七八次中,成为经验之谈了。

    于是快速抬头,操纵小骑士一发骨钉极速抽过去。

    “啪!”

    清脆的声响伴随着力道涌现,将苍蝇扇飞出一小段距离。

    然后跳跃起步,空中再次追加一发普攻。

    苍蝇血量要比臭虫更少。

    两刀直接做掉,爆出一团橙黄色的浆体。

    同时,王老菊不做停滞,又开始飞快的朝着台阶下方跳去。

    左一右二,一共三只怪物,优先解决左边。

    连番跳跃,杀气已至。

    迅速逼近左边的苍蝇,不等它来找自己,自己就冲至面前,反手一骨钉甩出。

    紧接着跳跃,空中追击!

    再次干净利落的击杀一只!

    拧头奔向右侧!

    王老菊意外的发现。

    不知道是自己刚才死了太多次,导致打出了节奏与经验。

    亦或是这关并没有想象中的那么难。

    他这一次的尝试,无论是攻击节奏,亦或是跳跃节奏。

    几乎把控的都相当完美!

    甚至在操作的过程中,逐渐产生了一丝潇洒且飘逸的游刃有余之快感。

    而当小骑士穿过无数浮空台阶一路坠落到底的时候。

    手中骨钉也在空中完成了最后一次的手起刀落。

    “啪!”

    银光闪现。

    这片区域,肃清!

    
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