第79章:空洞骑士初体验!这游戏这么简单?(2/4)
尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。
我学你妈啊!
真以为干碎了网讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?
人家《战灭》本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。
你不信你让他去把人家网讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?
他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!
尽管在心中已经恶心的不行。
但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’
那就勉强瞅两眼吧。
喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的CG
一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。
这啥玩意啊……
你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?
江郎才尽了是吧?
而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。
里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。
CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。
没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。
那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。
花样呢?
你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?
而且从简短的CG不难判断出。
这是一款动作闯关类的游戏。
这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。
“鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。
自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。
鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。
“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”
“这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”
员工们面面相觑。
啊?
人家游戏才刚上架啊……
这就结束了?
鲍竞壁又道。
“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”
“可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”
“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”
“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”
一番话下来,让员工们陷入了思考。
鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。
蓝星上的动作类游戏算是小类别。
主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。
为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。
逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。
虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。
从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。
你说它冷门吧,也算是。
但你要说它没人玩吧,那还真不至于。
再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。
手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。
那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
员工们七嘴八舌的小声讨论。
鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”
闻言,员工们顿时欣喜。
他们是从公司的各部门临时抽调出来的。
但自己手头上该做的活一样都少不了。
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我学你妈啊!
真以为干碎了网讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?
人家《战灭》本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。
你不信你让他去把人家网讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?
他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!
尽管在心中已经恶心的不行。
但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’
那就勉强瞅两眼吧。
喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的CG
一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。
这啥玩意啊……
你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?
江郎才尽了是吧?
而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。
里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。
CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。
没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。
那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。
花样呢?
你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?
而且从简短的CG不难判断出。
这是一款动作闯关类的游戏。
这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。
“鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。
自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。
鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。
“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”
“这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”
员工们面面相觑。
啊?
人家游戏才刚上架啊……
这就结束了?
鲍竞壁又道。
“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”
“可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”
“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”
“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”
一番话下来,让员工们陷入了思考。
鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。
蓝星上的动作类游戏算是小类别。
主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。
为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。
逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。
虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。
从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。
你说它冷门吧,也算是。
但你要说它没人玩吧,那还真不至于。
再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。
手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。
那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
员工们七嘴八舌的小声讨论。
鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”
闻言,员工们顿时欣喜。
他们是从公司的各部门临时抽调出来的。
但自己手头上该做的活一样都少不了。