尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。

    我学你妈啊!

    真以为干碎了网讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?

    人家《战灭》本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。

    你不信你让他去把人家网讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?

    他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!

    尽管在心中已经恶心的不行。

    但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’

    那就勉强瞅两眼吧。

    喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的CG

    一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。

    这啥玩意啊……

    你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?

    江郎才尽了是吧?

    而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。

    里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。

    CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。

    没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。

    那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。

    花样呢?

    你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?

    而且从简短的CG不难判断出。

    这是一款动作闯关类的游戏。

    这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。

    “鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。

    自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。

    鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。

    “我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”

    “这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”

    员工们面面相觑。

    啊?

    人家游戏才刚上架啊……

    这就结束了?

    鲍竞壁又道。

    “如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”

    “可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”

    “单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”

    “换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”

    一番话下来,让员工们陷入了思考。

    鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。

    蓝星上的动作类游戏算是小类别。

    主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。

    为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。

    逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。

    虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。

    从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。

    你说它冷门吧,也算是。

    但你要说它没人玩吧,那还真不至于。

    再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。

    手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。

    久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。

    那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型

    而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。

    别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。

    “好像确实是这么一回事啊……”

    “光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”

    “那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”

    员工们七嘴八舌的小声讨论。

    鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”

    闻言,员工们顿时欣喜。

    他们是从公司的各部门临时抽调出来的。

    但自己手头上该做的活一样都少不了。

 
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