博弈类(狼人杀)占4%

    剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。

    值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0.81%的历史新高记录。

    看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限于抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。

    尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。

    游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多么的伟大。

    但它作为后起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。

    玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。

    能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。

    而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最后一批公司内测已经完毕,随时可以上架。

    此时,系统的提示音也接踵而至。

    【检测到《空洞骑士》即将上架】

    【收费模式:内购】

    【游戏开发成本:约3000万】

    【正在为宿主发布自适应伴生任务!】

    【常规任务:请于《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】

    【特殊任务:请于完成常规任务的条件下,首月流水低于1亿元!】

    (本章完)

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