以弱胜强向来都是大家喜闻乐见的故事。

    可更让水友们感觉到头皮发麻的。

    是在这场战斗之后,这款游戏所呈现出的恐怖张力!

    在此之前,他们看到的都是这款游戏绝大部分主播单排呈现出的效果。

    诚然,有不少画面是二宣中没有展现出的。

    但也有更多的设定,是在宣传片中就已经交代过的。

    初看惊艳无比,但再看第二遍,第三遍,审美疲劳自然会慢慢上来。

    尤其是在这五六个小时,高强度的围观直播之中。

    毒圈也好,载具也罢。

    打药也好,空投也罢。

    这些东西看个一两次过后,就会从最开始惊呼的‘卧槽还有这样的设定?’逐渐转变成‘这波空投的东西给的好像不是很好啊’、‘这枪马的离谱’

    惊艳慢慢散去,就会更在乎游戏性。

    《绝地》上架时的热度,引发了一众主播的直播狂潮。

    而绝大部分主播都是为了蹭热度而来,又无法一时半会适应环境。

    观众们笑个一两次过后,看落地成盒的次数多了,难免也会感觉有些无趣。

    毕竟等你重开一局还要三分钟呢,结果下一秒眨眼间,你又死了。

    这还看个鬼。

    可是直到看见了小团团四人组排,在这一波精彩的战术剿灭之后。

    许多观众这才意识到。

    这款游戏最特殊,也是最棒的地方,并不是引入了这些新奇的设定与道具。

    而是,玩家如何围绕这些新奇古怪的道具,不同定位的枪械,广袤但并不重复的地图场景,从而搭配出各种强而有力的套路!

    通过这些套路与打法,成功奠定一波对方的团灭,来让玩家获得要么‘战术执行成功’的智商碾压,要么‘枪法在你之上’的技术碾压的强烈爽感反馈!

    这些爽感反馈,又会因为能够‘获得对方辛苦搜集而来的战利品’的这种暴富感,而被一波推到峰值!

    尤其是当小团团从对面盒子里捧起一个三级头并美滋滋的带上的时候,观众们的情绪更是被点燃到了极致!

    弹幕一波接着一波炸穿!

    “卧槽!!!这尼玛游戏真绝了!!我光是看着都感觉好过瘾啊!!”

    “嘶!刚才一直看老马落地就死,给我人都差点看麻了,结果这一波架打完之后,四人小队每个人背包都塞得满满当当,我瞬间被爽到了!”

    “初始累积发育,偶遇对手,布置战术,激烈拼抢,收获成果,环环相扣!而并非传统FPS那种只有简单击杀了对面的快感,有些离谱的FPS厂家甚至只能依靠获胜后的加分来满足玩家的虚荣。光这一点,《绝地》就已经赢出太多了!”

    “尼玛的,这设计师脑子到底是怎么长的?为什么能把这么多元素完美的融合在一起?草了!真尼玛的服气了!”

    “我刚才高强度看了五个多小时直播间,每个大主播都去逛了逛,说点实在的,我最开始以为这游戏达不到宣传片预期的效果,五六个小时就开始逐渐有点乏了。可现在我才发现我太天真了,结束?这游戏的玩法好像才刚刚开始!刻宝这个逼从来没让人失望过!他的含金量还在持续上升!!”

    “妈的!这是唯一一款让我晕3D而从来不碰FPS游戏的玩家,看了都忍不住激动的想入手的游戏!!不说了,我这就去买!!”

    “有没有人一起开黑的?我枪法贼硬!来个智多星帮我想骚点子!咱俩指定嘎嘎上分!”

    如果说最初主播们都处于摸索阶段的单排,只是对于不少道具与枪械的单独展示。

    那么此刻团子四人组的一波精致的战术混搭道具,以及最终大丰收式的爽点爆发,无疑让玩家们体会到了这款游戏更深层的魅力所在!

    不再局限于肉眼能看到的那些毒圈、载具、空投。

    而是变成了。

    技术!策略!战术执行!运气!以及收获!环环相扣,缺一不可!

    倘若最终能够走向胜利,一将成则九十九骨枯,所有的一切将会化作荣耀与非凡的成就,给玩家带来深刻的喜悦!

    当这些吸引力被玩家们慢慢发现后。

    绝地求生也从浅层的吸引力开始不断被拆解,正式以第二阶段的姿态,呈指数级爆炸般开始在玩家的圈子内口口相传!

    8000字大章!本来说昨天要三更,但是这章感觉不好分章,所以就一次写完放出来,修修改改写到现在,困死了。

    小作者先去睡觉,醒来继续写!另外求点小月票……

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    感谢‘生命不休作死不止’大佬的2700书币!!

    感谢大佬的支持!

    么么哒!(づ ̄ 3 ̄)づ

    (本章完)

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