游戏之后。

    他忽然愣住了。

    “咦?”

    这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……

    如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。

    而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

    带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。

    然后到了弹珠选择界面。

    最开始获得的套娃弹珠不见了。

    取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

    属性是,可以无限次被强化。

    “呃……?”耐着性子,又往下打了打。

    他发现,获取的遗物也是全新的。

    前进的路线也是全新的!

    甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!

    “啊???”

    苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。

    可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?

    为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

    第三局,又双叕特么发生了变化!

    初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

    打完精英怪后获得的遗物也都被表上了‘NEW’的标识。

    关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

    “这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

    积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

    游戏学,不存在了!

    这游戏几乎颠覆了他的认知!

    玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

    那么,我每周目都是新的东西呢?

    怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

    甚至连地图路线都是新的。

    这会导致什么情况?

    “玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。

    这游戏类型……我没见过啊!

    游戏还能这样做啊???

    “嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。

    刻设计师还在输出!他还在输出!

    这个家伙……

    脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?

    这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?

    一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。

    “这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。

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