但在团战里,可以拦截对面的进场配合。

    管泽元:“如果不知道玩什么,选发条肯定不会出错。”

    记得:“Karsa酒桶都选出来了,肯定就是要做事的,LGD还是希望前期把节奏带起来。”

    管泽元:“他们这个下半区强度还可以,上路的话,让大狼自己玩就好了,吸血鬼这英雄打慎基本没压力,但也不好阻止慎去做事。

    不过有一点必须要说一下,一般来说在其他队伍里面看到吸血鬼就知道要打中后期了。

    但是LGD不一样。

    他们非常喜欢抓机会。如果吸血鬼能混到人头,装备领先时间线,其实不需要往后拖。”

    天赋方面。

    秦浩点了嗜血。这版本亚索,只有嗜血配暴击强。基本把暴击拉满之后,会转半肉,提高生存条件。

    载入阶段。

    瞅着对面发条没带传送,带的虚弱,秦浩心想:淦,中辅双虚弱都来了。

    双方阵容如下——

    LGD(蓝)上单吸血鬼、打野酒桶、中路亚索(虚弱)、下路ez配牛头(虚弱)

    NB(红)上单慎、打野盲僧、中路发条(虚弱)、下路维鲁斯配布隆(虚弱)

    出门装选择了多兰盾加一瓶红药。

    秦浩出了泉水,直奔自家F6路口站岗。

    很快。

    NB跟在布隆身后,抢下河道和蓝区视野,IMP在蓝buff草留了个眼,撤到下二塔。

    “两边并没有爆发一级团,Swift也没有换野区的想法。”

    管泽元说:“Swift对着地图pin了好几个信号,大概猜到了Karsa会选择F6开。”

    和平开局。

    兵线汇合,秦浩就开始抢线,见发条没有向前卡位的想法,秦浩选择点了Q技能。

    如果发条很想打,点E会好点,嗜血这天赋,E来E去充能快,能借助天赋换发条血量。

    Coco的耐心很好。

    他带虚弱,就是想配合打野弄亚索。他相信对面清楚这一点,但那又怎样呢,亚索这英雄就是会给机会。

    由于先接线,秦浩抢先补掉一个小兵之后,发条才刚把第一个打到残血。

    利用这一点,秦浩攒个风,直接往前拉,对面立马选择Q死小兵,顺带破盾。如果前三波不打得主动一点,等对面打野刷到3,他就没那么好推线了。

    而对Coco来说,他不能等亚索有了电刀再去给压力,想的就是对线期搞死亚索一两次。

    这样对面亚索放线玩,他正常发育,团战也能兜底。

    “吹风,能中吗?角度偏了一点点。”

    吹风没中,秦浩反手补掉一个前排兵。

    “亚索前压,发条同步后撤,像这种距离,Coco很容易规避。”

    跟中路比起来。

    下路布隆Q到牛头,LWX顺势前压,把LGD下路逼出兵堆,然后控住兵线,慢慢抢二。同样,慎一级推线比吸血鬼舒服,抓住吸血鬼放Q拉个护盾就行。

    眼看着上下路暂时拿到线权。

    Swift打信号,示意自己控下河蟹——除非慎血量不好,否则酒桶不会对上路有想法。

    换句话说。

    这把只要控住下河道,就能压制Karsa的节奏。

    就这样。

    刘青松坐在后台,看着队友梳理对局。跟LWX早早坐稳首发地位、获封皇字辈比起来,他要不起眼的多。

    要说关系,他跟LWX搭档了很久,默契很好,问题队伍战绩不好,教练组跟管理层总觉得天灾末日作为老将,经验丰富,坚持搞轮换,搞得他很郁闷。

    镜头切到中路。

    此时第三波兵线已经来了,靠着控制兵线位置,发条被迫往塔外走,秦浩主动滑脸往发条脸上凑。

    发条这英雄,出手并不快,它打一套的速度,够秦浩拉扯。而且靠着白盾和E,秦浩不可能给发条优哉游哉破盾消耗的机会。

    噌。

    抓住发条交Q吃残血兵,秦浩连续2个踏前斩,先E炮车再E后排兵近身。

    清楚发条二级点的E,秦浩等发条出手普攻破白盾,同步出Q命中逼出E技能,再等CD,打出EQA攒出风。

    “能不能躲掉?”

    发条连着扭了两步,秦浩不为所动,抓紧机会普攻,等最后一点时间,并且发条进塔,才吹风打出击飞。

    这算是亚索打发条的基本操作。

    一级推线,让兵线到塔前,利用红方防御塔回推拉兵线位置,跟发条换血量。

    这下。

    发条稍稍有点难受。

    主要亚索全程只E了两下,没怎么碰兵线,Coco知道自己推不进去,还是会被亚索骚扰。

    对面抢3怎么办?

    摇人。

    “能来。”

    刘青松看了
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