两天后

    任天堂开启了《宝可梦:昼夜》的提前预售通道。

    和他们之前所猜想的一样,这预售通道打开过后,立刻便迎来了全球宝可梦玩家们的哄抢和追捧。

    这般热情的支持和购买,让这一次的预售直接突破了宝可梦预售史上的记录!

    其中,华夏玩家占据百分之四十五!日本玩家占据百分之十,美国玩家占据百分之二十.......

    华夏玩家以人数优势占据首榜位置。

    几天之内,宝可梦的预售数据反超过了《生化危机》重置版的预售数据!

    二者相差接近一千万的预售销量。

    这款游戏就这么以预售爆炸的风向,点燃了整个游戏圈。

    大家都在感叹,这一次不愧是强强联合,任天堂这些年虽然摆烂,但是一旦认真起来,做出来的游戏水平还是非常高的。

    也正是因为这番感叹,让不少路人以为这一次是昊辰工作室和任天堂的强强联合,互相搭配合作,才创造出了这么一款让世界玩家为之期待的经典宝可梦游戏。

    直到几天后,一篇报道采访发布在了ign网上!大家在读完了这篇报道过后,才知道原来这一次《宝可梦:昼夜》制作过程是这样的.......

    《宝可梦:昼夜》的出现并非是强强联合,二者五五开,而是昊辰工作室将任天堂扛在了肩膀上,他们占据了这款游戏成功的百分之八十功劳。

    就连任天堂的负责人都在采访之中大赞昊辰工作室,大赞华夏的文化。

    在整篇报道里,有一个问题,让无数网友印象深刻。

    记者问道:“您从刚刚为止就一直在称赞昊辰工作室,并且说这一次能够成功破纪录,有很大一部分他们的功劳,这让我很奇怪,明明你们是合作关系,按理来说应该也有付出才对,为何不夸赞自己的员工,而一直夸赞昊辰工作室呢?”

    这个问题算不上刁钻,比之前老外问秦昊的宽松多了。

    但这个问题也很直接,同时吸引到了不少看这篇报道的人!仔细想想......好像确实如记者所说的那样!今天任天堂的负责人在面对采访时,几乎都在夸奖昊辰工作室,并且他一五一十的将这一次合作的具体功劳说了出来,这就给人一种他们是在推昊辰工作室的感觉。

    也正是因为如此,记者才会有此一问。

    但在听完这番话后,任天堂的负责人则是会心一笑,开口道:“其实并非是我不愿意夸赞我们公司的员工,而是因为这一次和华夏国游戏公司的合作,让我对游戏制作有了更深的见解!”

    “老实说,一开始我对昊辰工作室的信任程度并没有那么高,这一点我必须得说声抱歉!因为我认为昊辰工作室很霸道,他们与我们合作的第一要求就是要全权经手游戏的所有设计!而拥有足够经验的我们,只能配合他们。”

    “一开始我对这个要求其实并不满意,直到后来看完了他们的策划方案之后,我才有所改观!但.....你知道的,两个从未合作过的公司首次合作,肯定会出现争论甚至是争吵,我们也一样,在我们发生争吵时,昊辰工作室的创始人态度很强硬,他的态度让我很无奈,并且一度让我有了想要放弃的想法........”

    说到这里,任天堂的负责人不好意思的笑了笑,他摸了摸着鼻尖道:“当时我甚至有了以后再也不想跟他们合作的想法,因为这个人实在是太偏执,太倔强了.......”

    “可是.......当我见识到了游戏最终的效果时,我发现我错了!他的坚持是对的!经验这种东西,不一定老人才会有,这只年轻的华夏游戏公司也具备了游戏经验,而且他们所制作出来的东西,设计出来的想法甚至让我都感觉到惊艳,后来,我就不再跟他们争论了,而是放手让他们去做,事实证明,他们果然是天才!后来的效果,你也知道了,现在这款游戏也在全球引起了不小的轰动,预售效果也非常满意!所以我很激动,也必须要夸赞他们的能力,尤其是昊辰工作室的创始人,是他让我明白,有些腐朽的东西该放下,就应当放下.......也是他给予了我信心,让我确定,这一次《宝可梦:昼夜》一定会让期待已久的玩家们满意!”

    这篇采访报道很长,但是这一番话,却让无数人印象深刻。

    可以看的出来,这一次任天堂负责人的态度很纯粹,就是这种纯粹的感觉,反倒是让人觉得接地气,会有一种真正意义上表露心态的感觉,他没有那么刻意,所说出来的这番话,也会更加有信服度。

    在这种情况下,不光推广了昊辰工作室,也趁机洗白了一波任天堂过去的操作,让大家对于任天堂未来的发展有了更好的期待,至少现在这款游戏是真的吸引了全球的玩家。

    通过这篇采访,大家也会希望以后任天堂和昊辰工作室能够继续合作!

    而这一次的采访,也让昊辰工作室成为了华夏玩家里足以封神的存在!

    从这里就可以看的出来,这一次大
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