城市不同的是,这座精灵城实际上并不是为了战争服务的,它是个彻头彻尾的资源城市,一方面为我们提供各种特殊资源,另外一方面就是利用南美洲的热带雨林环境发展旅游业。毕竟《零》中还是有数量可观的非战斗职业玩家,这些人要出去旅游,当然都需要导游。其实不光是非战斗职业,即便是战斗职业,也不太可能一个人跑去旅游,因为除非到了我这种即便碰上boss或者怪物群也能从容脱离的级别。普通玩家一个人跑到怪物横行的地方旅游基本上和找死没啥区别。而这就是我们的盈利点。
由精灵都市派出的“导游”其实更像是一种武装护卫,他们的主要作用就是带着大群战斗类型或者非战斗类型的玩家去丛林中旅游探险,中途他们要负责绕开一些危险区域,还要在遭遇意外的怪物袭击时尽量保护游客们的安全。
当然,游戏里和现实中毕竟是不一样的,最起码这里的人死了能复活。所以导游护送的团队就算有游客被怪物吃了也没事。游戏里的旅游合同有详细的规定,首先就是根据残余人员的属性收费。非战斗类玩家的旅游费用就要高一些,因为他们没有战斗力,保护起来很困难,而且一些特别危险的景点本身就带范围伤害。碰上这种地方导游们还需要给这些游客准备防护道具,这就造成了成本提高,所以非战斗类型玩家的费用必须要高一些。
对于战斗类玩家的收费当然是低于非战斗类玩家的。因为他们有一定的自保能力,导游不用太费劲就能照顾他们。当然也不是所有战斗玩家的收费都一样,具体还你的战斗力或者特殊能力。一般来说有远程支援类技能的游客收费就特便宜,因为不管是攻击型技能还是治疗、控场,对导游来说都是极端的助力。这种人多带一些对旅游团的导游不但不是负担。还能省不少事情,所以收费很低。至于直接战斗类型的游客,那个收费就介于非战斗类和支援类之间,而且根据个人战斗力和等级会有不同的收费标准。
不过。在遇到战斗的时候,导游会根据情况分配任务。战斗类游客会根据个人填写的合同要求由导游决定是不是需要他们上去战斗。因为有些战斗类游客来的时候就是打着杀几只小怪的打算来的。所以不让他们战斗是不行的,但还有人不想战斗,只是纯粹的旅游,所以这个要区分一下。
但是。如果遇到难搞的怪物,那么所有有战斗能力的人都必须要参加战斗,这是合同中的主要条款。至于说万一要是发生了意外,有游客被怪物干掉了。这也不是大事。反正玩家是可以复活的,当然不需要像现实中搞得那么夸张。
在这里,游客意外死亡的赔偿其实就两种:1,、再来一次;2、退款。
你要是觉得没玩好,那么签署合同的旅游团组织方有义务免费按照上次的合同内容再来一次,因为是对方没有保护彻底导致游客挂掉,所以这是必要责任。但是,因为有些游客时间有限,没时间再来一次,或者他连续多次阵亡不想再来了,那就可以选择退款。组织方会退还所有你交给他们的费用,当然来这里的路费和这段时间的食品等消耗都是你自己的,旅行社只管退他们收的那部分资金。
这种规定在游戏中也受到了广大的玩家的接受,加上游戏内的环境确实比现实中要光怪陆离的多,景色也是异常的神奇美丽,所以游戏内的旅游业一直都非常的兴旺,每天都会产生大量的新消费。
得益于旅游行业的兴盛,我们的这个精灵都市也确实是赚钱赚到手抽筋,才开业没两天就发出了五千支旅游团,而数字这么规整则是因为我们就只有五千支导游团,现在全都出动了。这个生意这么火爆,一方面是因为精灵都市的雄伟和神奇拉来了不好游客,但跟主要的原因还在我们冰霜玫瑰盟的声望。毕竟我们是游戏内第一大行会,游客们本能的就会觉得我们的导游团会保护的更周到一些,所以选择我们的也就特备的多。
当然,我们也不是在骗钱。本行会的旅游线路设计也是相当有特色,其中一些特别危险的旅游项目每次团队阵亡率都在30%以上,而且收费标准是一般团队的7倍,但依然是一群群的游客排队等着报名。因为游戏里不会真的死亡,所以玩家们的兴趣都偏向于冒险,越危险的项目越是有人玩。别的行会不敢开那种特危险的任务主要还是实力问题,毕竟合同里中的规定很明确,游客死亡的话要免费再来一次,直到活着玩完全部旅程。或者游客要求退款。这就决定了对旅行社来说,如果游客半路挂掉了,他们是收不到钱的。所以,虽然游客都希望路线尽量危险,导游们却是巴不得游客只是去看下山水就回来,至少这样每次都能保证收到钱啊!
我们冰霜玫瑰盟的旅行社特点就是危险。所以游客趋之若鹜,赶都赶不走。
当然我们也不傻,不会让游客真的死光光等着免费再来一次。我们敢玩这种冒险团就是因为我们有这个实力。
一方面我们有大量的高级玩家和战争兵器,可以派出这些部队参加行动,作为护卫保护游客安全。
另一方面的原因就是――我们有内应。
没错。我们行会其实早就
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由精灵都市派出的“导游”其实更像是一种武装护卫,他们的主要作用就是带着大群战斗类型或者非战斗类型的玩家去丛林中旅游探险,中途他们要负责绕开一些危险区域,还要在遭遇意外的怪物袭击时尽量保护游客们的安全。
当然,游戏里和现实中毕竟是不一样的,最起码这里的人死了能复活。所以导游护送的团队就算有游客被怪物吃了也没事。游戏里的旅游合同有详细的规定,首先就是根据残余人员的属性收费。非战斗类玩家的旅游费用就要高一些,因为他们没有战斗力,保护起来很困难,而且一些特别危险的景点本身就带范围伤害。碰上这种地方导游们还需要给这些游客准备防护道具,这就造成了成本提高,所以非战斗类型玩家的费用必须要高一些。
对于战斗类玩家的收费当然是低于非战斗类玩家的。因为他们有一定的自保能力,导游不用太费劲就能照顾他们。当然也不是所有战斗玩家的收费都一样,具体还你的战斗力或者特殊能力。一般来说有远程支援类技能的游客收费就特便宜,因为不管是攻击型技能还是治疗、控场,对导游来说都是极端的助力。这种人多带一些对旅游团的导游不但不是负担。还能省不少事情,所以收费很低。至于直接战斗类型的游客,那个收费就介于非战斗类和支援类之间,而且根据个人战斗力和等级会有不同的收费标准。
不过。在遇到战斗的时候,导游会根据情况分配任务。战斗类游客会根据个人填写的合同要求由导游决定是不是需要他们上去战斗。因为有些战斗类游客来的时候就是打着杀几只小怪的打算来的。所以不让他们战斗是不行的,但还有人不想战斗,只是纯粹的旅游,所以这个要区分一下。
但是。如果遇到难搞的怪物,那么所有有战斗能力的人都必须要参加战斗,这是合同中的主要条款。至于说万一要是发生了意外,有游客被怪物干掉了。这也不是大事。反正玩家是可以复活的,当然不需要像现实中搞得那么夸张。
在这里,游客意外死亡的赔偿其实就两种:1,、再来一次;2、退款。
你要是觉得没玩好,那么签署合同的旅游团组织方有义务免费按照上次的合同内容再来一次,因为是对方没有保护彻底导致游客挂掉,所以这是必要责任。但是,因为有些游客时间有限,没时间再来一次,或者他连续多次阵亡不想再来了,那就可以选择退款。组织方会退还所有你交给他们的费用,当然来这里的路费和这段时间的食品等消耗都是你自己的,旅行社只管退他们收的那部分资金。
这种规定在游戏中也受到了广大的玩家的接受,加上游戏内的环境确实比现实中要光怪陆离的多,景色也是异常的神奇美丽,所以游戏内的旅游业一直都非常的兴旺,每天都会产生大量的新消费。
得益于旅游行业的兴盛,我们的这个精灵都市也确实是赚钱赚到手抽筋,才开业没两天就发出了五千支旅游团,而数字这么规整则是因为我们就只有五千支导游团,现在全都出动了。这个生意这么火爆,一方面是因为精灵都市的雄伟和神奇拉来了不好游客,但跟主要的原因还在我们冰霜玫瑰盟的声望。毕竟我们是游戏内第一大行会,游客们本能的就会觉得我们的导游团会保护的更周到一些,所以选择我们的也就特备的多。
当然,我们也不是在骗钱。本行会的旅游线路设计也是相当有特色,其中一些特别危险的旅游项目每次团队阵亡率都在30%以上,而且收费标准是一般团队的7倍,但依然是一群群的游客排队等着报名。因为游戏里不会真的死亡,所以玩家们的兴趣都偏向于冒险,越危险的项目越是有人玩。别的行会不敢开那种特危险的任务主要还是实力问题,毕竟合同里中的规定很明确,游客死亡的话要免费再来一次,直到活着玩完全部旅程。或者游客要求退款。这就决定了对旅行社来说,如果游客半路挂掉了,他们是收不到钱的。所以,虽然游客都希望路线尽量危险,导游们却是巴不得游客只是去看下山水就回来,至少这样每次都能保证收到钱啊!
我们冰霜玫瑰盟的旅行社特点就是危险。所以游客趋之若鹜,赶都赶不走。
当然我们也不傻,不会让游客真的死光光等着免费再来一次。我们敢玩这种冒险团就是因为我们有这个实力。
一方面我们有大量的高级玩家和战争兵器,可以派出这些部队参加行动,作为护卫保护游客安全。
另一方面的原因就是――我们有内应。
没错。我们行会其实早就