从车里拖了下来。

    “你们还好吧?”

    “我还好。”陈强在别人的帮助下也从车里爬了出来,聆听大成功的他早已机敏的摆出“防冲击姿势”,避免了受伤。

    至于白绍保嘛……他的膝部气囊出了一点小小的问题……

    不想露怯的他强忍着疼痛,靠着自己的力量从车里钻了出来。

    现在只剩下一个问题了……还被卡在气囊中抽搐不已的秋姐……

    她可以说是相当倒霉了。

    一般的骰子检定大成功总会有好事发生,但在理智损失超过5时进行的特殊智力检定除外。

    这一种检定失败,意味着调查员的心智自我保护机制发挥了作用,抑制了理智冲击造成的惊恐。但如果检定成功……

    调查员便会意识到到底发生了什么,从而进入短暂的失神状态。

    “我们来吧。”陈强和白绍保挤开秋姐旁边束手无策的保安,开始努力把秋姐从座位上解救出来。

    陈强却是心想……

    除了自己之外,没有调查员天赋“调查员之眼”的其他人是看不到骰子结果的。

    难道说,在“克苏鲁的守秘人”系统运作的克苏鲁游戏里,骰子结果其实是对现实状况的反映?

    还是说,秋姐的状态,只是她骰运不佳的结果?

    亦或者,因与果,这只是人类理智的概念,游戏和现实相互交错之时,随机的骰子和无可动摇的现实,其本质对系统来说乃是一致?

    在跑团游戏中,理智大量损失所造成的疯狂症状可以求助于骰子,或者守秘人决定。

    在现实世界里,理智损失带来的疯狂依旧如影随形。那究竟是来自于系统冥冥之中的评判,还是……?

    【白绍保敏捷检定29/90成功】

    他终于成功的把秋姐从车里弄了出来。秋姐两眼无神的躺在地上,大口的喘着粗气。

    “你还好吧?要不要紧急退出?”白绍保耳语道。

    “我……还行。”秋姐艰难的说。

    这可是人类第一款完全潜入的虚拟实境游戏!

    如果让水友们知道当年自己曾经是内测玩家,却被半路吓得退出了,肯定会掉一大波粉的!

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