家县令。

    不管了。

    逃吧。

    可就在这时,花园外忽然哗啦啦跑来一群屁滚尿流的衙役:“老爷,祸事来了,白衣魔刀找上门来啦。”

    逃……

    不成了。

    郁县令心脏猛地一悸,翻白眼昏厥过去了。

    艾宏也直接瘫倒地上,屎尿齐流,两眼呆滞呢喃:“完蛋了,完蛋了,彻底完蛋了。”

    镜头转回贺路千。

    身体素质达到22战之后,贺路千可以内劲外放或者说内功护体、罡气护体,硬接弓弩的流失和火铳的流弹。但22战档次的内功,缓冲效果有限,无法抵挡结阵的弩兵和火铳兵,也无法近距离直面强弩、火铳、暗器。

    特别是火铳。

    贺路千曾在无间地狱竞技场做过实验,一米范围内硬扛火绳枪,铅弹瞬间撕碎了他的护体内功,直接打断了一条胳膊。事实证明,哪怕已经晋位顶级高手,贺路千仍旧不能忽视强弩、暗器、火铳等陷阱带来的性命威胁。

    因此,贺路千毫不犹豫集中使用十五名俘虏,让他们取代李凤瑶的辅助位置。

    十五名俘虏或者冲在前面探路,或者守在四方,人肉排除近距离陷阱威胁。

    十五名俘虏清楚他们的职责,却没有怨恨贺路千。

    因为这是本世界普通士兵的宿命。

    在这个具有武功、鬼怪、佛法道法官气的世界,武林高手的优势非常明显。

    武林高手速度快、耐力上限高,只要别傻傻地脑残冲阵,以千以万计算的军队都有可能是菜板上的鱼肉。例如贺路千,他现在的万米长跑成绩为7分钟17秒,十万米长跑成绩为100分钟。也即是说,贺路千依赖两条肉腿,就能以每小时60公里平均速度跑完100公里。而封建部队的正常行军速度,一日能走60公里吗?

    再者,贺路千不像地球二十一世纪汽车那样依赖于完善的交通基建。恰恰相反,道路越难走,越需要翻山越岭,武林高手的速度优势越明显。江湖高手只要懂得发挥机动优势和一人成军优势,完全可以利用高山丘陵、平原沃野等各种地形与正规军玩捉迷藏、玩消耗战。

    而若江湖高手更聪明一些,针对性摧毁后勤供应,十万大军也能被数十名武林高手玩到崩溃。

    以上,皆是武林高手的优势。

    也是炐朝向门阀江湖妥协的最根本原因。

    而武林高手最鲜明的缺陷,大概是他们高攻低防,或者说高敏低攻低防。哪怕修炼到顶级高手行列,武林高手也无法近距离硬接重弩和火铳。所以,武林高手一旦误踏陷阱,例如被堵在山洞等封闭空间,例如中毒之后无法高速移动,死亡几率顿时飙升。

    为了避免出现这些尴尬画面,武林高手彼此进行巅峰决战时,都刻意驱使一群普通士兵排查陷阱。

    门派对决时,军阀对决时,都需要大量普通士兵布置陷阱或排查陷阱。

    这是普通士兵的职责,也是普通士兵的宿命。

    十五名俘虏生在这个世界,早就习惯了本世界的战争模式。接到贺路千排查陷阱的命令,十五名俘虏全都没有任何怨言,熟练地拎起长枪、长刀、木盾,结成三个五人军阵,笔直冲向县衙。探得翠海县令不在县衙,十五名俘虏复又驱赶着一群衙役,追向郁县令的住处。

    最初,十五名俘虏的士气非常低落,他们当一天和尚撞一天钟般消极心态向前挪步,感觉不到半点儿斗志。直至瞧见衙役们不战而逃,瞧见往日趾高气扬的六房吏员跪地求饶,十五名俘虏才不知不觉间涌起一丝自信和自豪。

    首先是对自己职业的自信,这群衙役太弱了,我们十五名战兵就能横扫县衙。此次任务,或许没有半点儿风险。

    其次是对新身份的自豪,白衣魔刀的恐怖名声,县吏衙役的恐惧逃窜,让十五名俘虏渐渐忘记了逃兵时期的种种狼狈。

    有了贺路千为他们撑腰,十五名俘虏恍惚间似乎回到了祁镇北年代。

    想当年,炐朝各路兵马面对安车骨蛮兵屡战屡败,十万官兵打三万安车骨叛军都不敢出动出击。万马齐喑之刻,唯有祁镇北横空出世,骇然敢以数县之地逆击数万安车骨蛮兵主力,而后更率领三千精锐直冲安车骨蛮族的老巢。

    俗话说,兵是将之威,将是兵之胆。

    心里有了贺路千新主,十五名俘虏不自觉地恢复锐气,化身为严格执行军命的暴力机器。

    贺路千说冲县衙,大家就冲县衙。

    贺路千说捉县令,大家就去捉县令。

    另一位被贺路千任命为伍长的俘虏,祝家厚,直接简单粗暴地把郁县令拖到贺路千面前:“回禀门主,翠海县令吓晕了。”

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