冲刺途中,魔珠虚拟面板突然意料之外地弹出字幕:砍杀铁枪会帮众某,获得4经验值,无间地狱解锁进度2/100。

    无间地狱认可的罪魂,虽然不能像杀戮轮回者那样获得永久的经验汲取效果,却能仿佛网络游戏里杀怪设置那般提供一次性经验奖励。而且魔珠非常慷慨大方,帮众甲这样被贺路千一招秒杀的货色,都能获得相当于魔珠四日积累的4点经验值。

    贺路千却没有狂喜。

    魔珠的奖赏,虽然来得突然,却在贺路千的意料之中。

    贺路千早就清醒看穿了魔珠的杀戮本质,但凡杀戮行为,不论贺路千的朴刀砍向谁,魔珠都会尽己可能地予以鼓励。魔珠一心一意地想把贺路千培养成杀戮魔头,魔珠千方百计地想把贺路千培育成杀戮魔头。

    帮众甲贡献的4点经验值,就是魔珠的诱饵。

    但此时此刻,贺路千没有纠结这些。

    因为竺老板一家三口是得到贺路千认可的好人,如果有能力,贺路千希望救他们一命。

    因为铁枪会恶名远扬、血债累累,是一群不存在无辜的恶势力,贺路千杀他们没有任何心理障碍。

    铁枪会帮众甲送给贺路千的4点经验值,贺路千也欣然收入囊中。

    这样的帮会,本来就该杀。

    这样的帮众,本来就该杀。

    鉴于五虎断门刀等武学需要前往竞技场苦苦实战演练才能真正掌握,贺路千果断把4点经验值投入到门槛较低的战斗力指数强化。

    战斗力指数5(10/25)。

    一次性投入4点经验值强化,细胞随之雀跃欢呼,肌肉骨骼都变得更加强悍有力。

    身体素质突然增强,其实很容易打破旧有平衡,不是用劲大,就是用劲少,非常不利于分秒必争的搏杀。但贺路千最近每日都在利用魔珠强化身体,再配合八小时一次的两小时实战演练,贺路千渐渐掌握了许多适应突然变强的技巧。

    对贺路千来说,身体素质强化对搏杀能力的增幅,远远大于旧有平衡被打破带来的失控损耗。

    以上种种念头全都一闪而过,并没有稍稍减缓贺路千的冲刺。

    贺路千选中的第二个目标帮众乙,他的反应比青年帮众甲稍快一点儿,满脸恐慌地拔刀出鞘。可是,迟疑和惊慌浪费了太多时间,帮众乙刚刚勉强拔出短刀,就惨遭贺路千一刀劈斩,乖乖献出5点经验值。

    不错,帮众乙比帮众甲多了一点经验值奖励。

    战斗力指数5(15/25)。

    第三个目标帮众丙,他比帮众乙表现的更好。

    帮众丙不仅拔出了短刀,还敏捷地及时抬起短刀硬挡住了贺路千的攻击。短刀相接的一道刺耳声音,帮众丙和贺路千各自后退了半步,他的右臂力量赫然与贺路千不相上下。

    贺路千立即意识到他小瞧了铁枪会。

    贺路千刚才之所以能够轻松秒杀帮众甲和帮众乙,主要归功于出其不意、攻其不备。帮众甲和帮众乙刚才还没有彻底反应过神来,就被拥有二十余次殊死搏杀经验的贺路千一刀砍死。如果没有魔珠竞技场得来的实战经验,贺路千傻傻地和帮众甲和帮众乙比拼力气,后果简直不堪设想。

    魔珠竞技场的实战经验,非常珍贵。

    帮众丙的力量和刀法,其实都不弱于贺路千,但他经历过多少次殊死搏杀?

    莫说二十余次,十次有吗?

    魔珠竞技场的青铜水准,可不是现实世界的青铜,贺路千面对刀刃的冷静和出刀时的理智,都是帮众丙无法相提并论的。经验短板反映到实际战斗,帮众丙一刀挡住贺路千之后,竟然上肢晃了晃,顷刻露出所有空门。贺路千却后退时就已准备好了新的杀招,朴刀向前一递,准确戳中帮众丙的腹部。

    刀柄狠狠一搅,贺路千没有确认帮众丙是否死亡,就拔出朴刀冲向三米外的第四个目标帮众丁。

    事实证明,经验是对的。

    一刺,一搅,魔珠就判定帮众丙死亡了。

    5点经验到手。

    战斗力指数5(20/25)。

    第四个目标帮众丁,得益于三位同伴的死亡,准备时间教为充分。帮众丁不仅稳稳拔出了短刀,还有心情大喝一声,杀气腾腾地高举短刀,力劈华山姿势劈向贺路千。奈何帮众丁的速度和力量都不如帮众丙,更不如加点之后的贺路千。贺路千横移避过帮众丁的劈杀,刀刃上斜斩,一颗大好头颅便冲天飞起。

    又有4点经验到手。

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