品级的双重限制,魔珠暂时只允许贺路千更换相对简单的木土建筑室内、砖石建筑室内、青石板铺成的平地、黄土平地、黄土野地、春夏秋冬样式的草地、长满植物的农田等十余种实战演练环境。

    最末,训练对手需要贺路千亲自选择。

    魔珠告诉贺路千,凡是贺路千击杀或者助攻杀死的亡魂,都会被魔珠提取记忆储存到魔珠内部。简单点儿说,凡是贺路千直接或间接杀死的对手,都会被魔珠强制提取记忆制作成复制体。竞技场提供的实战演练对手,全都是贺路千的手下败将。

    但自贺路千莫名其妙获得魔珠金手指以来,他仅仅被迫反击杀死过一名轮回者。所以,魔珠暂时有且仅有这么一只亡魂。贺路千若想在竞技场进行搏杀训练,只能唤醒数十日前仇敌的复制体,再来一次你死我活的激烈战斗。

    成民浩。

    数十日前被贺路千反击杀死的轮回者,他的名字叫成民浩。

    说起来非常好笑。那日两人初遇,成民浩二话不说就向贺路千发起攻击。从成民浩突然袭击,到他被贺路千反杀,两人没有时间也没有意愿彼此交流。直至魔珠收集了成民浩的亡魂或者说记忆灵魂,制备成复制体训练对手,贺路千才迟迟晓得他手上的第一滴血究竟姓甚名谁。

    复制体只有成民浩一位,贺路千没得挑选。贺路千想在竞技场进行实战演练,必须选择熟悉而又陌生的成民浩复制体作为对手。

    选定复制体,只是确定实战演练对手的第一步。

    类似多人竞技游戏的排位赛规则,训练空间竞技场也为贺路千体贴地准备了多档次训练难度:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者、职业替补……等等。瞧瞧这些难度设定,游戏风格多浓厚啊。

    但是,游戏风格命名并非魔珠的特色。

    魔珠自由度颇高,它贺路千自主修改这些训练难度的等级命名。如果贺路千嫌弃青铜、白银、黄金等名称的游戏味道太重,他完全可以重新设置为武师、大武师、宗师、大宗师等高武色彩名称,或者开光、筑基、元婴、分神、合体等修真色彩名称。在魔珠这儿,难度等级命名只是便于贺路千理解的难度分级,具体叫什么并不影响它的本质。贺路千懒得重新想一套升级体系,索性保留了相对熟悉的排位赛段位。

    竞技场的实战演练遵循了游戏排位赛机制,新手上路的贺路千暂时只能选择最低档次的青铜5。待贺路千击败了青铜5级别的成民浩复制体,他才能由低到高继续挑战青铜4及白银、黄金等更高难度。

    复制体成民浩(难度:青铜5)(装备:精钢朴刀)(武学:五虎断门刀第一层)

    备注:体育课版简式太极拳档次太低,它虽然名列武学列表,却不被魔珠视为真正的武学。设置复制体成民浩的具体属性时,贺路千也只能排除体育课版简式太极拳,仅仅添加五虎断门刀第一层。亦是因为体育课版简式太极拳不被魔珠认可,贺路千激活五虎断门刀之后,魔珠才迟迟解锁了第三条和第四条功能。

    魔珠告诉贺路千,复制体成民浩的难度设定也借鉴了游戏排位赛机制。

    在魔珠内部一处不对贺路千开放的特殊空间,魔珠参考贺路千现在的战斗力指数,批量制造了无数同样属性的成民浩复制体。这些成民浩复制体具备与贺路千一模一样的身体素质和与五虎断门刀相关的武学知识,魔珠一边督促成民浩复制体们练习五虎断门刀第一层,一边残酷命令成民浩复制体们两两生死对决。

    赢得一场比赛,或者说击败一位成民浩复制体,该成浩民复制体即时被魔珠标注为青铜5难度。同样,两位青铜5级别成民浩进行决战,败者下降一级剥夺青铜5荣誉,胜者上调一级获得青铜4荣誉。

    魔珠残酷与否暂不讨论,青铜5难度的成民浩显然并不孱弱——最少他已经实战击败了另一位复制体。

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