巨炮出膛时所产生的巨大震动不断重复着,而声音也奇异的逐步的增大之中,姑且可以理解为是装药量愈发增多了吧,但,如果说能装药的话为什么不在一开始就增加至最大而是现在这样逐步增加储备量?

    方寸不知道,尝试询问只是考虑到现在这巨炮发动时间以及要求精度愈发膨胀,即使是旁边的那朋克风十足的蒸汽机都因为过热而泛起红纹,在这个时候如果说再要求AI分心的话,恐怕这蒸汽机就会爆炸吧。

    是的,那东西出现在这里很奇怪,但那玩意的作用实际上是相当于一个液冷组件,填充液是几乎偏执一般的选择了水,而理由也很简单,那很朋克,毫无疑问的,这东西的效果不只是满足设计者的心理需求那样简单,除去基础的给覆盖在金属板下的核心冷却的功能之外,还有着别的效果。

    人类利用能量的技术说白了就是烧开水,而这东西毕竟是蒸汽机,如果说追求极致的蒸汽朋克的话,当然在这里属于现状——这东西是一个额外的动力引擎,随着温度的不断升高功率的不断增大,所能提供的出力也愈发膨胀,而主要的提供方向。

    让车体的转动更加的顺滑,以及一小部分的速度加持,在这一个额外的锅炉的作用下,即使是这一辆大约有一间矮房大小的战车,也能够在错综复杂的丛林之中来一波逮虾户,而速度的提升将会给核心带来额外的负载,从而加大锅炉的反应,然后再加速,再反应,形成一个大概算是良性的循环(如果说锅炉不会因为这个爆炸的话)

    愤怒值越高,作战时间越长,这一辆战车的性能就会愈发强大,标准的霓虹国少年漫风格的战斗,以着一般的情况来说,这样的一个蒸汽机只要保持水分足够,即使是主要反应堆被彻底击毁,也依旧有着一定的作战能力。

    但为什么不设计一个更加强劲的聚变堆使得战车从一开始就能够保持最高战力还能够避免爆炸风险,大概也就只有设计者知道了,而给出的理由,多半也是那一个被叫做情怀的东西。

    依靠着高机动性以及相对于高达而言的小巧体型,战车以着极其疯狂的速度进行着不断地机动战,且每一刻钟火力也不曾停下,为什么选择实弹武器?不用说理由也知道了,大概又是情怀吧。

    但也有另一点可能,只有实弹动能武器才能够有效击穿某一种东西,现在打出的每一发炮弹都并非是HE而是更加传统的AP弹,战力的不断提升导致的射速以及单发破坏力愈发强势,从最初的一发炮弹能够击穿两道剑气,已然成为了现在的一发炮弹能够击穿三道。

    但炮弹终究是要打光的,至少方寸到现在为止都没有看到那一个代表着炮弹的数字上跳或者停滞过任何一瞬间,而剑气这东西,以着平常的眼光来看,必然是能够恢复的。

    只剩下了16颗巨炮,而对方剑气释放次数完全未知,如果是炮弹先用尽,那么必然是自己这边打出GG,而如果是对方的剑气先耗尽,只要打出一发实弹击穿重要反应堆即可取得胜利,而全部耗尽。

    那绝不是一个什么好消息

    尽管说拿着冷兵器的机甲相当的滑稽,但在那样的情况下,消失了因为不断发射炮弹带来的内能增加导致蒸汽机运转加快的己方,大概也许可能…等一下,这是机甲来着,在山地地形机甲这东西和战车比机动性…

    或许有戏。

    嘭!又是一颗炮弹击出,而此刻依旧是一次击溃四道剑气,而那机甲的攻击频率也愈发快速,在一发炮弹击出之时能够直接挥斩出四道左右的剑气,有时是三道,偶尔是五道。

    而现在,似乎是一次三道的时刻,方寸屏住呼吸死死地盯着那柄巨剑挥出的剑气,这一次是三道,而上一次也是三道,优势再次取得,有着那么几分在弹药耗尽前便能够取得胜利的希望了。

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    而现在,似乎是一次三道的时刻,方寸屏住呼吸死死地盯着那柄巨剑挥出的剑气,这一次是三道,而上一次也是三道,优势再次取得,有着那么几分在弹药耗尽前便能够取得胜利的希望了。

    大概?!

    巨大的金属大剑上涌现出了一道诡秘的符文,与前几次的浩然正气截然不同的阴郁气息,隐约之间似乎能够看到魂灵的流转以及破碎,而就在此时,一道灰黑色的闪电劈至这柄邪气凌然的长剑,而下一刻,径直辟出七道带着浓郁死寂味道的剑气。

    或者说是七道骷髅头,剑气在脱离剑身的一瞬便扭曲着重组,继而在内部疯狂噬咬着其内部的魂灵,扭转,并凝结成仅存的那一个骷髅。

    “唯物主义重炮!在唯物光辉下岂容尔等鬼魅宵小之辈放肆!喰我炮击啦!”AI狂乱的嚎叫一声,而下一刻那一种令方寸感到违和的气息又一次降临。

    一切都变慢了,除去战车的附近的一切运转都慢了下来,骷髅上的魔纹流动也不再是那样的混沌,而是变得更为正常,而于此刻,他明确的感觉到了又一种震动,比起开炮时动静小上非常多。
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