花上了十来分钟推测以及验证算法后,翼苍君终于找到了这一个区块的规则,如同预料之中的一样,附近的区块规则也与其类似,至少是说在小范围内是不必担心陷阱了。

    摆脱了陷阱的干扰后行进速度倒是快上了不少,而石矢之类的攻击也并没有出现,这让他略微有些不安,但这一个因素也导致了他的前进没有受到任何的阻隔。

    而又在前进的路上意外的发觉了那个暗处的家伙留下的痕迹,这毫无疑问的能够使得速度再加快不少,只要追到了那个家伙,这局游戏显然就结束了。

    带来了一些乐趣,很不错的感觉,一种很久很久没有体会到过的东西了,多久之前?谁知道呢,放弃相关的思考似乎也无伤大雅,毕竟只是过去的小事情。

    路上的痕迹愈发新鲜,这么看来是自己与对方之间的距离越来越靠近了,这么简单的话,想来是必然有诈吧,比如说再在这路上留下一个不属于算法中的陷阱。

    就像是现在这个。

    随意的再度挥出长戟将一根撞木劈成两段,木块顺势总中间分开向两侧滑去,而他的身体恰好就位于两块木头中间的真空区域,丝毫没有受到任何的影响。

    如果说那撞木里边没有孢子的话,他的身上蒙上了一层代表着中毒的嫩绿色,而debuff栏中也随之出现了一个蘑菇状的图标。

    不知名的毒素:每秒钟下降0.5%的最大生命值,同时麻痹痛觉以及减缓反应速度,持续360S

    六分钟的DEBUFF?他微微一愣,这玩意的伤害这么高还带这么长的持续时间么?不过…他下意识的看了一眼自己的血条,它不断地上下浮动着,但如果说认真的看的话实际上每一次的浮动都只造成了0.1%左右的下降。

    恢复速度和掉血速度几乎持平,也就是说这个玩意的主要效果只是后边的麻痹痛觉以及减缓反应速度么?

    他尝试性的挥了挥长戟,反应速度确实是略微有着下降,但也不算做太夸张,而痛觉的抑制效果倒是出乎意料的强劲,至少用长戟砸自己的足部的时候依旧是没有任何的感觉,哪怕血量都因此下降了1%也是如此。

    但这个真的算得上是DEBUFF么?他稍微思考了一番,同时也再度开始了追逐痕迹,虽然说因为这件事稍微延缓了一些速度,但实际上该追上的还是能够追上。

    痛觉这东西进化出来是为了提醒个体不要去做某件事或者快速撤离某个东西,总的来说是主要起到一个警示危险的作用,除去这个之外还有着激发肾上腺素的作用,但实际上双方厮杀的时候如果一个个体无视疼痛的话,在双方实力相同的情况下显然是能够打出一些优势的。

    毕竟疼痛会触发完全不受控制的本能性的收缩之类的动作,而肾上腺素这玩意依靠疼痛确实是能够快速激发不假,但是在厮杀中显然分泌速度也不会慢到哪里去,而且缺少疼痛的干扰还能够让自己的脑子能够更加清晰的做出决策。

    这对自己而言几乎可以说是绝对的优势才对,既然如此为什么那家伙还要用这种手段?他心中莫名的浮现出了这样的疑惑,以及并向前来的某种程度上的恐惧。

    不管怎么样也无所谓了,他猛地摇了摇头,继续以着更加快速的步伐跟随着愈发新鲜的痕迹奔驰,只要能直接干掉他就无所谓吧,那么一切的陷阱自然也都随之破解吧。

    第四十章 又一次成功的埋伏-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

    不管怎么样也无所谓了,他猛地摇了摇头,继续以着更加快速的步伐跟随着愈发新鲜的痕迹奔驰,只要能直接干掉他就无所谓吧,那么一切的陷阱自然也都随之破解吧。

    翼苍君愈发烦躁了起来,前进的速度也随着烦躁的心情上升,但手上全部的活都只是追逐着痕迹,而偶尔因为烦躁而忽略掉某些东西导致不得不回来,从而严格上来说除去体能值的消耗更加的剧烈之外,在追痕迹这一点上效率反倒是更加的低劣了。

    “噗”

    毫无预兆的,自树冠层处疯狂的响起了类似机关触发而发出的闷响,随之而出的则又是铺天盖地的石矢,而这次与上一次攻击不同的是。

    这次攻击发动的方向是天空,也就是说…

    避无可避,该死!翼苍君忍不住暗骂一声,手上又一次的扬起长戟挥动着,竭力尝试阻止石矢攻击至自己的身上引发强制性掉血,哪怕单发的伤害再低,数量多了起来总是能够微妙的打出破防效果。

    而石矢被长戟劈断或拦截,亦或者是直接击打至动力装甲上断裂后,扬起的石粉又蛋疼的起到了遮蔽视线的作用,虽然尚且只是略微起到了一小些的干扰,在动力装甲的辅助下这些东西更是可以无视,但扬尘的视觉效果依旧存在。

    再这样下去的话毫无疑问要在这个鬼地方白白浪费血量,强行让自己平静下来之后他猛然发觉了这一点,要快点结束的话…

    符文再度闪烁,随着一击斩出,树也随之倒下,石矢的攻击也随着树的倒下转而全
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