友好的新人引导阶段已经结束了,现在,知道了基本机制的玩家必须只靠自己在迷宫前进。

    而与此同时,更强大的怪物,更复杂的地形在姬青面前等着他。

    幸好世娱没有把这个涵洞组成的络做成真正的迷宫,还是会有明显的区域划分,基本相当于不同的房间相互连接起来,房间的数量并没有太过恐怖。

    不过为了确定这一点,姬青花费了不少时间。

    这个迷宫远之前经过的宫殿更加立体,由湍流制造的通道像是蛛,不仅纵横交错,更有向下通往极深处的坑洞,关键的地方会有更特殊,无法直接战胜的怪物守卫,姬青的进展速度马慢了下来。

    不过慢慢地,他也找到了这里的规律。

    其实迷宫无复杂,甚至会随着时间变化的湍流,全部来自同一个源头,那是迷宫最底层,深处水猿巫支祁所在的地方。

    越是接近水猿,守卫区域的怪物越强,有时候还会出现无法战胜的怪物,需要在迷宫找到特殊的水草,让他们昏迷,才能够继续前进。

    姬青虽然放慢了速度,但他对怪物依然毫不留情,只要碰,都是第一时间干掉。相对而言,占用他更多时间的是解谜。

    除了水猿肆无忌惮的破坏力量,塑造这个迷宫的还有另一股力量,是这两者的碰撞,制造了复杂的迷宫。

    姬青几乎第一时间确信,那只能是大禹的遗物。

    这世界能够与巫支祁相对抗而不落下风,还正好在这里的,只有那个东西。

    而如果没有它的帮助,姬青是不可能战胜水猿的。

    他在迷宫步步为营,寻找着通往遗物的线索,然后最终,姬青找到了这个迷宫的运转方式。

    湍流的方向是可以被改变的。

    要做到这一点,需要借用迷宫原有的湍流,它们加无敌青蛙的推力,才能够移动迷宫关键节点的巨石,来改变通道水流的方向。

    这会让不同的位置出现新的湍流,原本被巨石封锁的地方,也变得可以打开了。

    这像是连锁反应,姬青没有注意方向,只是一步步前进,最终他发现自己被一道湍流冲了整个迷宫最顶部的位置。

    那里有一只特殊的怪物。

    它像是半透明的放大版水怪,身多了一套几丁质的外骨骼,手的武器看去十分沉重和危险。

    看到怪物的时候,姬青确信,自己走对了。

    这里是遗物所在的地方,只要战胜看去十分强大的怪物,他可以拿到遗物,拥有与水猿对抗的力量。

    不过姬青没有想到的是,这个怪物拥有特殊的战斗方式。

    它会借着湍流攻击,那感觉像是一团毒雾溶于水,当湍流带着怪物行动时,只要碰到湍流,姬青会被打飞出去,受到不小伤害。

    而且他感觉自己根本没有办法与湍流的怪物对抗,那种速度带来的力量,还有融入水流彻底避开攻击。

    事实确实如此,姬青受伤的同时进行了一次攻击,但那个怪物安然无恙。

    这当然不是因为怪物受的伤害很轻,表面看不出来。

    因为世娱设计的怪物总是不会有血条这种东西存在,所以他们总是会让玩家的攻击立竿见影,算怪物安然无恙,只要攻击有效,被击的怪物会有明显的变化,或者是盔甲的污渍,或者是皮肤的灰尘。

    这是世娱的风格,他们总是会让很多东西被玩家直观地看到,却并不会选择数字加血条这种令人出戏的方式。

    刚刚那次试探让姬青本来已经完全恢复,并且在之前的探险得到加强的四个红心只剩下了一个,这是一次代价沉重的试探,如果被击第二次,姬青要面对他不愿意看到的事情了。

    虽然目前还不知道失去全部红心之后会发生什么事情,但姬青绝对不希望看到这样的事情发生。

    他拿出了无敌青蛙。

    这算是毫无疑问绝不会出错的想法,只要面对湍流,要靠无敌青蛙。

    姬青把青蛙对准湍流,然后按下了青蛙的肚子。

    水流喷出,与湍流撞在一起,因怪物而变成白色的湍流开始晃动,然后停止。

    怪物从水脱离出来。

    姬青马冲了去,他朝着在原地摇晃脑袋的怪物狠狠砸了一拳。

    那带来了一声惨叫,怪物脸多出了一丝碧绿的血迹,然后姬青挥出第二拳。

    他看得出来,这个怪物大概能支撑四拳,所以不想浪费机会。

    但还是来不及了。

    一道湍流突然出现,怪物被水流拯救,变成了湍流的白雾,躲过了这一拳。

    姬青被吓了一跳,他差一点一拳打在湍流,被带走最后的一颗红心,好在最后一刻他收回了右手。

    这里是所有湍流的终点,无数从迷宫道最下方冲出的湍流在此汇聚,它们在宽阔的空间里编织成大,时隐时现。

    姬青并没有完全搞清楚湍流的络,所以他没能预见那道湍流的突然出现,浪费了一次机会。

 
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