“我们选人族。”

    在远星风暴游戏内,其实并没有明确的种族之分,但是玩家在游戏,根据不同的后勤补给,在游戏背景确定了三个成体系的种族。

    一个是人族,后勤补给主要是qiāng xiè与外骨骼,造型冷硬粗犷,充满了金属质感。在只言片语的故事背景,这是未来人类的星际远征殖民军,远离故乡,在战火求生存。对于玩家而言,这一种族代表着伴随游戏全程的稳定保障,平滑的发展曲线,对于新手十分友好。而对于非后勤玩家而言,代表着威力巨大而后坐力同样恐怖,精度不高却结实耐久的各式装备。

    第二个种族是硅族,纯粹的机械种族,后勤补给几乎全部是各种改造,线条优雅,充满了纤长的曲线,外表总是闪亮的金属色。在背景故事,这是遥远宇宙的本地种族,硅基生命,以群体心智统治人民,人数稀少,寿命漫长。它们的后勤充满了各种相互配合,将单体加强到极致的选择,但不利于扩张,资源的利用率优秀,却较难获得。而非后勤玩家十分喜欢这个种族,因为他们可以拥有酷炫的外表,堆积到极限的个体强化,以及精准酷炫,毫无后坐力的激光武器。

    最后是蛮族,科技低下,尚未冲出星球的本地野蛮人,粗野而混乱,但很妙的是,玩家们能够清晰地在散乱的后勤卡片找到他们的同类,勾勒出一个明白的轮廓。这是个混杂着低级改造与混乱迷信的种族,对于后勤玩家而言,他们代表着极低的资源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,是成为“兽人”,或者“魔法师”。

    对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。

    能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。

    因此有了确定的思路之后,在后勤选择,姜澜完全碾压了对方。

    远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏玩家拥有的所有后勤补给。

    尽管只是简单的轮流选择,但其包含着无数博弈。

    一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时将人族主城袁隆平球纳入手,那让对方马察觉了这局他想要玩人族,因此在后面的选卡时,不仅抢走了远程导弹技术,确保姜澜无法完成核弹体系,更选择了蛮族的颅内bào zhà魔法:那是对人族而言十分致命的群体魔法,可以穿透外骨骼直接杀死人族单位,却对硅族没有任何效果。

    这只是后勤选择复杂博弈的冰山一角,如说,如果姜澜为了避免述情况发生,将袁隆平球放在最后,那他又可能面对着前面构架的体系透露真实想法,最后关头一切的基础被抢走的麻烦情况。

    当然,姜澜精于此道,尽管有一点小问题,但这次是他的大获全胜。

    他不仅拿到了自己想要的所有东西,还让对方觉得已经把姜澜的计划切割得支离破碎。

    所谓的善战者无赫赫之功,这正是姜澜喜欢的做事方法。

    游戏开始。

    看着姜澜最终拿到的卡组,算是姬青和他的室友们都能清晰地看出他的思路,此事他们心只有一个念头。

    “我们赢定了!”

    “别高兴太早,一神带四腿,你们太菜大神带不动怎么办?”

    游戏刚刚开始的几分钟里,后勤玩家忙到断手,而非后勤玩家通常都无聊得要死。

    通常这个阶段也会是陌生的队友开始交流的时间,如果有礼貌并热情,之后的游戏体验会有很大提升。

    不过姬青他们完全没有这个必要,所以现在,他们无聊得开始操作采矿机器人。

    袁隆平球是一个完全可以实现农业生产自洽的封闭环境,但它需要基本的矿物能源支撑,在游戏的一开始,袁隆平球自带的采矿机器人开始工作。

    而采矿机器人有一个特点,是当它的自动采集程序被手动操作取代之后,可以获得百分之十的速度加成。

    对于后勤玩家而言,多达十几个采矿机器人在矿点与基地之间往返,操作量多得令人发狂,但对悠闲的非后勤玩家而言,这正是排解无聊最好的选择。

    “这个地图地形有点复杂啊……”

    远星风暴每一局的地图都是随机的,虽然这对于玩家而言有点不公平,不过相正式赛,随机匹配的玩家还是愿意为了节省时间接受随机地图。

    “其实这张图算是随到了,我想要是这种地形。”

    姜澜突然开口,然后姬青的室友们夸张的叫了起来。

    “我说嘛,我们运气肯定好,这局稳了!”

    “你看这个图,大迷宫,道路复杂,大片地
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