叶朗像是落进了笼子的老鼠。

    她仍有余力坚持,但找不到获胜的希望。

    机关当然永远不会力道衰减,不会需要休息。

    叶朗试过以青竹的锋利,将柱子的剑刃砍断,但很明显那些兵刃同样不是普通刀剑。

    它们当然无法与青竹相,但也让青竹无法达成“锋锐度压制”。

    无奈的叶朗只好选择暂时后退。

    她需要一点空间和时间,以更全面的视角观察眼前的机关。

    当叶朗这么做之后,她发现眼前的机关更像一个人了。

    那根柱子是由很多圆盘堆叠而成,不同圆盘之间由机关连接,当柱子施展剑招,那些圆盘会像蛇一般扭动,甚至只留下边缘相连,几乎可以排列出一个粗陋的人形。

    然后叶朗看到了柱子几乎无法分辨的小点。

    叶朗注意到它们,是因为她发现那里是人的五脏。

    在此之前,叶朗根本没觉得柱子是个人,她完全忽略了。

    然后叶朗发现,柱子的顶部和底部还有两个小点。

    一共七个机关,她开始觉得,自己已经知道为什么前面的谜题那么简单了。

    因为这个谜题只完成了一半,剩下的在眼前。

    “平湖剑法……”

    这个剑法代表着水,在五脏之,肾脏属水。

    叶朗觉得这个游戏挺有趣的。

    当然,实际这个关卡的解谜设计偏离了基本的游戏惯例,难度偏高。

    因为玩家的思维总是被各种定式xiàn zhì,游戏设计者与玩家之间的默契加强了这一点,这让玩家很难想到,一个关卡“已经被解开”的谜题会与下一个关卡的解谜有关,那是大多数玩家都会有的思维定式。

    所以这个谜题的难度超过了必要的限度。

    当然,那无所谓,因为设计者很清楚,玩家已经明白,秘境等待他们的是超出极限的挑战,难度多恐怖都无所谓。

    叶朗收起乱七八糟的念头,将青竹点在柱子代表着肾脏位置的小点。

    然后柱子开始后退,它回到了平台央。

    另外两个柱子从它左右升起,一个将剑刃取下,一个将一列长刀安在柱子,然后消失了。

    现在,出现在叶朗面前的是一位刀客。

    叶朗无奈地笑笑。

    眼前这种毫不讲道理的“黑科技”真是让人有种哭笑不得的感觉,尤其是,根据世娱第二世界的特性,这些都是实际可以做到的。

    不过她没有陷入这种莫名的情绪太久。

    机关从不浪费时间。

    它向着叶朗冲来,迫不及待地施展招式,用的是“烈火刀法。”

    叶朗一剑点在柱子代表着心脏的点。

    心属火。

    然后柱子停了下来。

    在解开迷题之后,这道关卡显得有点简单,无论是平湖剑法还是烈火刀法,都是平平无的武功,根本不是叶朗的对手。

    当然,那个谜题确实很有难度。

    接下来是柳叶刺,分金叉,撼山棍。

    肝脏属木,肺脏属金,脾脏属土,叶朗没有费多少时间,轻松地解决了机关。

    然后是日月,武器分别是轮与钩。

    那是叶朗甚至从未见过的门兵器。

    首先是轮。

    叶朗并不知道武功的名字,不过她觉得应该是日,在柱子顶端的机关。

    然后她第一次发现,自己居然无法战胜机关。

    这不仅是因为她面对着一个自己从未见过的武器,和一门从未见过的武功。

    机关是没有极限的。

    它不会受伤,不会畏惧,不会失误,它的力量与速度都没有极限。

    叶朗之前面对的机关,并没有全力施展。

    现在,它挥舞着寒光闪闪,边缘都是锋刃的圆轮,疾如闪电,力大无穷。

    而且,那个柱子开始完全发挥它胜过任何人的特长。

    任何时候,都会有不止一个武器正在攻击叶朗。

    当然,那还算仁慈,毕竟柱子没有同时让所有武器攻击叶朗。

    这不是一场江湖人之间的战斗,而是一个人面对一个机器。

    叶朗的敌人是她自己。

    在第二世界,这样的感觉很少出现,正因为这样,叶朗感受到了某种新感。

    她对着自己狂乱地舞蹈,确保每个动作都是正确的。

    然后,这一切导向一个正确的结果。

    青竹碰到了机关,然后那个柱子停了下来。

    最后是月。

    双钩同样是叶朗从未见过的门兵器,不过她已经看到了机关的极限。

    最后,所有的战斗都完成了。

    机关缓缓回到平台央,闪光的武器被收回到下方的空间,那个柱子也一起消失了。

    叶朗长长地除了口气,收起长剑。

    然后一
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