而且每次打仇四海的人也是固定,当那些光圈被占满之后,你想打仇四海就只有一个方法,把圈子里的人弄出去,自己去填数,这样可以防止打的人数太多,boss死的快不说,还会出产大量的材料。

    这么设置的好处就是,副职业的材料不会贬值,成品不会贬值,这也有效的维护了前期游戏的饱和点,不至于出现没人学副职业,装备无法提升的尴尬场面。

    在所有人迫切的眼光中,小花猫笑嘻嘻的把扇子的属性发到了队伍的共享区域。

    鬼王扇:蓝色装备,由鬼的怨气幻化而成,导致其产生了特殊的效果,攻击力40,自带三角孔一个,可以直接装备三角宝石,剩余打孔数量x2,特殊属性:攻击的时候有几率触发嗜血,回复自身的血量,回复的数量等于目标血量的百分之一,需要等级:10级,职业xiàn zhì:仙术士。

    看完属性,所有人都倒吸了一口凉气,,这东西简直是酷毙了,帅呆了,牛壁到天上去了,从弱到强的说,自带一个宝石孔,这就免去了打孔需要的打孔宝石的费用,还有打孔时候本身花费的钱币。

    其次免去了打孔失败的危险,打孔不一定成功,而且失败几次之后,很有可能把这个孔打坏掉,那么这个装备就失去了一个镶嵌宝石的位置了,其性能也就永久性的下降了,无法弥补。

    接着,40的攻击力,不但笑傲了现阶段许多的装备,更是比起许多十多级的绿色装备,那也毫不逊色。

    最后也是最厉害的一点,攻击的时候有几率触发嗜血技能,回复目标血量的百分之一,虽然是百分之一,打小怪的时候自然没个卵用,一般也不会被小怪给打死,要是打boss的时候呢?比如打仇四海那样的boss,要是触发,哪怕你就一点血,瞬间也能回复一千点血,基本上就从残废变成了满血。

    而且那个技能没有任何的限定,说白了只要你运气够刚,你可能连续两次触发,甚至是三次,四次,理论上你基本上是无敌了,当然连续触发几次的几率很小。

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