在地下世界的战匹配区捣腾电脑卡组的功夫,因为自己这回准备拿出的套牌较“特别”的缘故,苏铭不禁想到了件相当有意思的事情:

    曾经在自己的那个世界打炉石的时候,虽说理论而言炉石套牌存在什么“快攻、速、慢速”的区别,又或者根据获胜手段弄出了“抢血、otK、偷鸡”等名称,但是放到现实里来看呢?

    对于很大一部分的选手,尤其是经济条件和游戏时间都不太充足的苦逼普通选手来说,炉石只有两套卡组:

    “自己卡牌收藏倾家荡产之前能组的齐的”和“砸锅卖铁分解所有其他卡后都还组不齐的”。

    是的,这两种,连第三种套牌都不存在!

    对于这部分选手群体而言,他们可能体会不到星界德起手天胡有多么强大,体验不了快乐术手牌牌库全空带来的kuài gǎn。

    原因并非技术不行或不愿意使用某套卡组,仅仅是因为他们……穷。

    某些关键性的单卡,白色品质或蓝色品质的普通稀有级还能咬咬牙合成出来,紫色史诗要慎重决定,至于橙色传说,那更是每次合成与分解都要经历巨大的心理斗争好!

    白卡40尘,蓝卡100尘,紫卡400尘,橙卡1600尘,指数级别升的成本,像星界德那种动不动十几张橙色传说卡的套牌,可谓是要了这些苦逼普通选手的命都搞不出来!

    正因如此,实际不少时候影响某套卡组的火热程度的因素不仅有它的战斗力,合成套牌的成本方面也有很大制约。

    苏铭的记忆里,炉石传说使用慢速控制套牌的选手人口占一直快攻抢脸套牌的要高,而造成这种现象不仅仅是后者好手、易入门,其实还有一个原因:

    很大一部分选手是真的穷!

    他们合不起慢速套牌!

    仔细点点炉石历史的套牌,各种快攻套牌往往较“亲民”,30张卡牌以蓝白为主,可能顶多需求1、2张传说级卡牌完事。

    再者说,快攻卡组的橙卡一般都是像【火车王里诺艾】这样的通用橙,泛用性极高,有机会一卡多用,怎么合成都不会亏。

    至于那些慢速套牌,的确有着各种花式操作、组合技慢慢地调戏对手,问题是它们动辄要4、5张以的传说牌,并且是那种“只在这套卡组里有效”。

    对于卡牌收藏较少的选手来说,这种卡组他们倾家荡产都搞不出来!

    ……

    举个简单的例子,炉石传说战斗在不考虑双方牌技,只看大数据的时候,综合胜率超过53%的套牌可以算是强力卡组,超过55%即可列入t1甚至t0级。

    至于超过60%属于可能会引起天怨人怒,必然会惨遭削弱平衡的级别了。

    苏铭印象里的快攻抢血套牌,机械法、t7猎、数骑、奥秘法等热门快攻卡组基本都属于53%的级别,海盗战和偶数骑可能会过分一些,不过它们平稳期也没到超越60%的程度。

    这些亲民的快攻卡组,往往会在炉石天梯的人口占据很大一部分的例,并且由此引发出了一个节奏点:

    “快攻卡组简单无脑胜率还高,所以选手们都去打快攻了,这对慢速套牌选手来说不公平!”

    对于这个曾经在快攻选手和慢速选手之间引发“旷日持久”争论的话题,抛开环境问题不谈,苏铭的态度倒是很简单:

    “即使土豪战这样的套牌胜率达到55%的t1级别,也不可能在天梯鱼塘分段成为人口占第一的卡组!”

    “动辄7、8张传说牌,外加两位数的紫色史诗级卡牌,这造价本身是高贵的代名词!”

    “只要有大数据统计下综合胜率超过50%的亲民套牌,无论它是快攻还是慢速,都有着成为使用率最大套牌的可能性。”

    道理还是那个道理,苦逼普通选手倾家荡产合了一套综合胜率在51%左右的亲民套牌,算现在告诉他有一套55%胜率的新卡组,他合的起吗?

    对于普通或是刚刚开始尝试炉石的选手而言,除了奥秘法这样的蓝白快攻外,他们所能尝试的控制套牌是什么样的?

    橙卡缺斤少两、找单卡替代、实在不行塞万金油卡。

    君不见像“无四王子快乐术”、“无赫米特战吼萨”、“无橙武法术猎”、“无安东尼机械法”之类的套牌,出现这样的玩意并不是说缺少的那张卡不强,而是普通选手们真的合不起,只能先体验一下yān gē版的套牌!

    苏铭曾经所在的那个世界,“年迈”的炉石选手们可以依靠长期的卡牌积累zì yóu合成选择他们想尝试的套牌,毕竟光是每天日常任务的卡牌积累,赛季结算的奖励都能慢慢发育起来。

    不过对于那些新入坑炉石的普通选手们来说,指引他们起步的肯定还是亲民又能有点小强力的套牌。

    ……

    荣耀星世界里,关于套牌是否亲民的影响力算是在客观因素被减弱了不少。

    毕竟在这个关注炉石的地方,哪怕再普通的选手,
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