苏铭这套针对数骑的卡组,其套路相当简单易行:



    除了几张关键的斩杀卡牌之外,剩余的所有单卡内容,全部往“场面苟活”去构筑!



    不同于其他慢速卡组的各种AoE牌、各种一卡清全场,由于萨满祭司的职业特性导致其缺乏优质AoE卡,苏铭整套卡组里面所携带的群解牌其实少之又少。三寸人间 



    更多时候,这套萨满的拖节奏方式,是占据“虚假的场面优势”!



    所谓虚假的优势,也可以换一种说法,即“无法从优势转化为胜势、进而完成斩杀的场面”。



    炉石传说的胜利规则很简单,最为基础的套路是将敌方英雄的30点生命值清空,而能够完成这一任务的,大多数时候需要随从的攻击能力。



    评判场面优势与劣势,不仅需要看谁的随从多、场攻高,更多时候要关注的是,某个或某几个随从所能够造成的“潜在爆发威胁”。



    从开局起,苏铭这边所拍下的随从,【末日预言者】也好,【焦油爬行者】也罢,他们的共同特点是高血低攻,属于看起来吓人,实际进攻威胁约等于0的玩意。



    同样的场面压制,苏铭这边铺满7个随从,打眼一看黑压压的一片“妖魔鬼怪”,结果仔细辨别了一番后发现,场攻还不到10……



    场攻低不说,由于苏铭这回的卡组思路并不是以随从的攻击而取胜,因此他的手里也不存在各种爆发手段,换而言之是每回合能输出的伤害固定,场攻是多少,威胁有多少。



    相之下,数骑作为专注于铺场走脸取胜的卡组,同样是铺场召唤随从,它所带来的压制力可苏铭的萨满要强多了:



    数骑的铺场能力很强,每回合制造大量攻击频率,虽然表面看站满7名报告兵也才7点场攻,但实际最恐怖的地方在于:它还需要计算一个潜在的爆发系数!



    7个1/1的【白银之手新兵】,的确没什么威胁;



    加【祝福重槌】,所有手下随从齐齐提升1点攻击力,再补武器的伤害,场攻瞬间增长到16点,已经能将满血的健康英雄直接压进残血状态;



    如果打入残血还不够,那再算【等级提升】,所有存活的友方报告兵统统+2/+2呢?



    毫无疑问,这时候的爆发力可以说达到了能够秒人的地步了。



    所以苏铭在任何时候与数骑对战,都会选择尽可能地解干净对方的场面,这不是因为报告兵打人疼,而是他们的潜在爆发太过恐怖。



    ……



    苏铭的场召唤各种嘲讽生物、各种护脸,虽然说前期的发展已经算是很顺利,2、3、4费全部准时入场相应随从,但是当战斗进入到先手方的第五回合时,仍旧感觉有些压不住数骑的场面了。



    打量着吴天英场成堆的1血生物,苏铭稍稍有点无奈。



    “数骑铺场挡不住啊,节奏还是慢了。”



    他的手里有着一张能够将场面直接解光的超强AoE单卡【火山喷发】,不过在现在这个关键的5费回合里苏铭是非常非常地不想使用它:



    【火山喷发】,5费,造成15点伤害,随机分配到所有随从身。过载:(2)



    强大的解场效果自然能确保场面全清,但是卡牌所带有的副作用,两点“过载”效果却是苏铭不愿意看到的。



    萨满祭司的特有机制,相当于把下个回合的费用拿到现在来用,代价则是下回合开始时水晶被锁定,无法被使用。



    倘若在这个回合里将场面全清,的确能够降低吴天英的爆发能力,但是下一个回合苏铭的节奏会被卡住:



    起手神抽到6费随从【“丛林猎人”赫米特】,按苏铭的原计划是要在对应的费用回合直接拍下去,那么这便意味着第五回合里绝对不能产生任何过载效果!



    纠结着抿嘴考虑了几秒钟后,苏铭决定还是要大胆地赌一波!



    面对各种快攻套牌,防守方绝对不能因为自己前期被压制各种怂、各种不敢打,各种保守。



    要知道,再强的盾也可能会存在防御的疏漏,一味的解场总有可能会出现资源断档的情况,到时候肯定会被早已蓄势待发的各种爆发给直接按死。



    久守必失,尤其是面对数骑这种压制力来源于廉价的英雄技能的套牌,与其拿有限的资源跟“圣光骑士团”无限的报告兵耗下去,不如趁着期关键的时刻赌一手!



    首先将命令下达给场的两名随从,【焦油爬行者】和存活的【萨隆苦囚】没有其他目标可选,两次攻击频率统统交到了【正义保护者】的身。



    虽然没能解掉任何报告兵,但是能降低点场攻是一点,苏铭这边也勉强能接受。



    紧接着优先
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