当这位吉尔尼斯的坚定将领醒来的时候,却发现他的身体在昏迷期间发生了巨大的变化,从正常的人类变成了他原先所仇视的“狼人”。
吉尔尼斯王国实际上是一座人类的国度,不过因为某种未知的“巫术诅咒”,不断地有人类会成为特殊的“狼人”种族。
在克罗雷尚未“转变”前,作为吉尔尼斯王国的重要军事将领,他的一项重要职责便是揪出国家内的“狼人”,并且将他们驱逐出吉尔尼斯。
直到这次苏醒,克罗雷也成为了狼人族的一员之后,为了抵抗住亡灵族的攻势,不得已之下,他只好用着狼人的身份,继续为吉尔尼斯而战。
荣耀星世界所化作的炉石卡牌里,用一句话对克罗雷的身世进行了概括:
“要么以恶人之名死去,要么活下来直到你变成一个英雄!”
无奈之下掀起的军事政变失败,沦为囚徒的克罗雷没有选择放弃,他坚持到了吉尔尼斯最需要自己的那一刻,并在“保卫吉尔尼斯”一役里,成为真正的功臣。
正常的天梯对战中,如果有选手召唤出了达利乌斯克罗雷这名传说级的随从,他的登场台词,永远是那么一往无前:
“冲啊!为了吉尔尼斯!”
生是吉尔尼斯人,死是吉尔尼斯鬼,不外如是。
苏铭这回代入挑战,选择克罗雷的战斗,这位特殊英雄的技能也与正常的九大职业有所不同,名为独特的开炮!。
开炮!,2费,英雄技能,如果击杀任意随从,则复原该技能
跟另外三个特殊英雄不一样,克罗雷的挑战中,从第一位守关boss开始,挑战者的场上将从开局起便拥有一门叫做火炮的随从。
火炮,0费,0攻,0生命,无法被选中,不可被消灭,不可被移除,当发动英雄技能时,对这名随从对面的目标“开炮”。
所谓“开炮”,其实说白了就是朝着火炮所面对的目标造成1点伤害。
乍一眼看上去,这东西也就是2费打一,充其量补刀后重置的玩意,并不算特别强势。
然而,克罗雷的女巫森林挑战里,可以说这门火炮才是真正的重中之重!
站在虚拟对战空间的比赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:
“还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”
尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的火炮。
毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!
根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。
举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。
倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。
苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的火焰冲击还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!
守关boss“咕咕鸡”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推平后,因为不需要直播的缘故,苏铭在选择宝藏卡以及3张单卡的时候,效率快了许多。
三张被动宝藏,几乎全部跟克罗雷的火炮有关系,分别从不同方面强化了火炮的能力:
胜利集结,被动,每当你开炮!时,你的所有随从在本回合获得+1攻击力
场面流buff,在己方有随从站场的情况下,一回合内开出3炮就相当于是一波嗜血,既可以完成小换大,也有抢血斩
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吉尔尼斯王国实际上是一座人类的国度,不过因为某种未知的“巫术诅咒”,不断地有人类会成为特殊的“狼人”种族。
在克罗雷尚未“转变”前,作为吉尔尼斯王国的重要军事将领,他的一项重要职责便是揪出国家内的“狼人”,并且将他们驱逐出吉尔尼斯。
直到这次苏醒,克罗雷也成为了狼人族的一员之后,为了抵抗住亡灵族的攻势,不得已之下,他只好用着狼人的身份,继续为吉尔尼斯而战。
荣耀星世界所化作的炉石卡牌里,用一句话对克罗雷的身世进行了概括:
“要么以恶人之名死去,要么活下来直到你变成一个英雄!”
无奈之下掀起的军事政变失败,沦为囚徒的克罗雷没有选择放弃,他坚持到了吉尔尼斯最需要自己的那一刻,并在“保卫吉尔尼斯”一役里,成为真正的功臣。
正常的天梯对战中,如果有选手召唤出了达利乌斯克罗雷这名传说级的随从,他的登场台词,永远是那么一往无前:
“冲啊!为了吉尔尼斯!”
生是吉尔尼斯人,死是吉尔尼斯鬼,不外如是。
苏铭这回代入挑战,选择克罗雷的战斗,这位特殊英雄的技能也与正常的九大职业有所不同,名为独特的开炮!。
开炮!,2费,英雄技能,如果击杀任意随从,则复原该技能
跟另外三个特殊英雄不一样,克罗雷的挑战中,从第一位守关boss开始,挑战者的场上将从开局起便拥有一门叫做火炮的随从。
火炮,0费,0攻,0生命,无法被选中,不可被消灭,不可被移除,当发动英雄技能时,对这名随从对面的目标“开炮”。
所谓“开炮”,其实说白了就是朝着火炮所面对的目标造成1点伤害。
乍一眼看上去,这东西也就是2费打一,充其量补刀后重置的玩意,并不算特别强势。
然而,克罗雷的女巫森林挑战里,可以说这门火炮才是真正的重中之重!
站在虚拟对战空间的比赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:
“还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”
尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的火炮。
毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!
根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。
举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。
倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。
苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的火焰冲击还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!
守关boss“咕咕鸡”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推平后,因为不需要直播的缘故,苏铭在选择宝藏卡以及3张单卡的时候,效率快了许多。
三张被动宝藏,几乎全部跟克罗雷的火炮有关系,分别从不同方面强化了火炮的能力:
胜利集结,被动,每当你开炮!时,你的所有随从在本回合获得+1攻击力
场面流buff,在己方有随从站场的情况下,一回合内开出3炮就相当于是一波嗜血,既可以完成小换大,也有抢血斩